【映画レビュー】現実と虚構【ドラゴンクエスト ユア・ストーリー】※ネタバレあり
初の映画レビュー記事。どうも喜水です。
今回は、8/6に映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』を見てきてなんか気が向いたので、感想を書いていこうと思います。映画レビューは書くのが初めての映画素人なので拙い文章になりますが、悪しからず。あとちょいととネタバレしますが許してちょんまげ。
映画の感想を書く前に、俺が『ドラゴンクエスト』という作品自体をどれくらい知っているかという話を書いておこうかなと。
はっきり言いましょう、DQⅪ以外ほぼ知りません。そのⅪも実況を見たことがあるだけでⅪSが発売されたら買ってプレイしてみようかな〜なんて考えている程度。この映画は『ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁』というタイトルをベースに作られているらしいのですが、Ⅴのサブタイトルを今日初めて知ったとかそんな勢いです。というかそもそもこの映画のベースになったタイトルがあること自体エンドロールで知りました。あ、でも「ビアンカ」っていう名前だけは聞いたことがありましたね。Ⅴのキャラとは知りませんでしたが。
まあそんなレベルなもんですから、8/1に『天気の子』を見て来た時の上映前の予告映像でようやくこの映画の存在を知ったわけでございまして。そんな程度でなんで見に行ったのかと疑問に思うかもしれませんが、丁度暇だったからふらっと映画館に行って「あ、あのドラクエの映画公開されたんか。せっかく来たし見〜よう。暇だし。」とかそんなノリでチケットとキャラメルポップコーンLとジンジャーエールLを購入しました。事前リサーチとかそういうものも一切無し、正真正銘の完全初見でした。
さて、ここからは本編の話。
見ている途中で思ったのは、「展開がバカクソ分かりやすいな」ということですね。まあこれはゲームが原作で、かつ本来何十時間もかけてじっくり攻略するタイプのゲームを無理矢理120分にまとめているのでしょうがないといえばしょうがないのですが、120分のうち前100分ぐらいは「まあでしょうね」という展開が多かった印象です。個人的にこういう類の作品でのわかりやすい王道展開というのはもちろん好きではあるのですが、にしても分かりやすすぎるなぁというかなんというか。まあここら辺は人によるでしょうね。自分はちょっと気になりました。
あ、でも主人公が勇者じゃなかったのは「あれ、そうなの!?」とは思いましたし、終盤の大乱戦でヘンリーが援軍に来たシーンは「あ、お前いたなそういえば!」ってちょっと興奮しました。まあ、その後息子(アルス…だっけ?)が生まれたタイミングで「あ、勇者こっちか」とは察しがつきましたし、ヘンリーは俺が存在を忘れていただけと言われてしまえばそれまでですが。そういえば、スマブラSPの勇者参戦PVに対するニコニコでのコメントで「歴代主人公で勇者って言えるのこの4人*1だけだしなぁ」って言われていたので、「主人公が勇者ではない」ってのはドラクエでは割とよくあることなんでしょうか?ダレカオシエテ
あと、戦闘シーンがいい迫力してんなぁとも思いました。そこは伊達に3DCG映画作ってねぇなって感じですね。個人的にはブオーンとの戦闘で天空の剣を探している最中のブオーンの猛攻とリュカVSゲマの一連が好きですね。追い詰められた状況でのバギクロスの迫力はおおってなりました。
そして問題の最後。なんというか、映画っていう虚構の世界に現実の話を持って来て欲しくなかったなというのが正直な感想です。なんというかこう、ゲームを熱中してプレイしている最中に親が唐突に電源ブチ切って「風呂入れ」って言ってきたような…と言えば分かってもらえるでしょうか、あんな風な冷める感じを覚えました。ゲームとかアニメとか映画とかそういう物に入れられる『第四の壁』ネタというのはあくまでもたまーにギャグとしてぶっこまれるから面白いのであって*2、それをぽっと出のラスボスとして持って来ちゃあかんやろ…という。
1番いけないと思ったのがウイルスの「大人になれ」という発言。ゲームやってるのが子供かどうかなんていう議論は15年ぐらい前に終わってんだよふざけんな貴様が大人になれウイルス製作者。調べたところによるとDQⅤの発売は1992年7月とのことですが、俺のゲーム史の記憶さえ正しければこのぐらいの時期が1番ゲームに対するヘイトが高かった時代だったはずなので、つまりDQⅤ直撃世代はその辺を散々言われながらそれでもゲームをやっていた世代というわけで。その世代からは外れている俺(大3)がムッとなったぐらいですから、この映画のメインターゲットと想定されていたであろう30代前半あたりの皆様は「あぁん!?(ブチ切れ)」だったことが容易に想像できます。そのあたりの皆様、脳の血管だけはご自愛ください。
あとあえてストーリーにも突っ込ませてもらうのですが、あれだけハイスペックなアーケード(?)体感ゲームがなんでゲームプログラム破壊とかいう致命的なウイルス(しかも恐らく個人が作ったやつ)の侵入許しとんじゃ。しっかりしろセキュリティ。
それにしても、「大人になってもゲームをすること/少年心を持ち続けること の肯定」というバカクソに古いメッセージを何故今更、しかも特定ゲームのリメイク映画で引っ張り出して来てしまったのか。そう考えた時に思ったのは、製作陣のゲームプレイヤーに対する感覚が1990年代で止まっているんじゃないか?ということ。ゲームをやっているのが「子供」と言われていたあの時代のまま。だから「子供でええんやで」というメッセージを送ったのかなぁ…とか。でも今は2019年、ゲームをやっていない方がむしろマイノリティとなり、製作陣が1990年代に見た『現実』はもはや『虚構』になった時代。だから、今のゲームプレイヤーからすれば「今?」となるような話が持ってこられたのではないだろうか…と。あくまでも俺が頭の中で考えただけの話なのであれですが。
俺の感想はこんなところでしょうか。正直なところ、あんまり人に勧められる映画ではないなぁという印象ですね。ただ、ラスト15分が全てを台無しにしているというのと明らかに120分では足りていないというのがこの映画の主たる問題点だと素人目には思っているので、ラストをちゃんと原作準拠にした上で3部作ぐらいまで伸ばしてしっかり描かれた映画があればそれは面白くなりそうだから見てみたいな、なんて思いますね。
とまあそんな感じで、今回の記事はこんな感じで。一応ブログのコメント欄は誰でも書けるようにはなっているので、一過言ある方は荒れない程度に書いてもらえると俺が見て勉強しに行きます。お付き合いいただきありがとうございました。
【#バーチャルさんがいっぱい】3000円×2じゃ絶対足りないと思うんですけど【感想】
ライブ最高でした!(挨拶)
というわけでどうも喜水です。今回は4/27.28に開催された、「バーチャルさんがいっぱい スペシャルバーチャライブ」の感想を書きまくりたいと思います。俺はバイト休憩をその時間に無理矢理ねじ込んでスマホでリアタイしました。在宅オタクというより職場オタク。因みに感想記事がちょっと遅いのはアーカイブを観れるうちに網膜に焼き付けてたからです。
目次がセトリを兼ねてるのでそれも確認してちょ。字面だけでもうやばいから。
※ネタバレしか含みません。見てない人なんかいないと思うけどもしいたら注意。
※もし見ていないような不届きものがいたら今すぐニコニコに飛んでチケット買ってきて見てきなさい。後悔しないから。
- 1日目(4/27)
- アイが足りない(fest.中田ヤスタカ)/バーチャルリアル
- コネクト/バーチャルリアル
- ダンスロボットダンス/ミライアカリ&電脳少女シロ&猫宮ひなた
- ドラマツルギー/燦鳥ノム
- アスノヨゾラ哨戒班/ときのそら
- シャルル/富士葵
- 未練レコード〜はじまりの音(メドレー)/ときのそら&富士葵
- 檄!帝国華撃団/ときのそら&富士葵&燦鳥ノム
- 甲賀忍法帖/アメノセイ
- あいでん×あいどんのう/アメノセイ
- ラプンツェル/猫乃木もち
- 東京テディベア/静凛
- 響鳴/樋口楓
- Os-宇宙人/月ノ美兎
- dream triangle/にじさんじJK組(月ノ美兎・樋口楓・静凛)
- まるでゴリラ/バーチャルゴリラ
- レッツゴー!陰陽師/バーチャルゴリラ&アメノセイ
- いーあるふぁんくらぶ/バーチャルゴリラ&月ノ美兎
- それがあなたの幸せとしても/木曽あずき
- 拝啓ドッペルゲンガー/HIMEHINA(田中ヒメ+鈴木ヒナ)
- 創聖のアクエリオン/HIMEHINA
- ヒビカセ/ミライアカリ
- アクセル/ミライアカリ
- Mr.Music/バーチャルリアル
- 2日目(4/28)
- 空色デイズ/ミライアカリ
- ミライトミライ/ミライアカリ
- ゴーストルール/天神子兎音
- 千本桜/天神子兎音
- ダンシング☆サムライ/剣持刀也
- エンヴィキャットウォーク/剣持刀也
- LUVORATORRRRRY!/KMNS
- VR - Virtual Reality/KMNS
- 天樂/八重沢なとり
- ブリキノダンス/HIMEHINA&ミライアカリ
- めざせポケモンマスター/かしこまり
- ルーティン/かしこまり
- ロミオとシンデレラ/犬山たまき
- オレンジ(「とらドラ!」EDテーマ)/犬山たまき
- 惑星ループ/名取さな
- 愛のメディスン/名取さな
- 魔女/花譜
- 雛鳥/花譜
- シャルル〜太陽系デスコ〜脳漿炸裂ガール(メドレー)/HIMEHINA
- ヒトガタ/HIMEHINA
- ハレ晴レユカイ/電脳少女シロ&猫宮ひなた&月ノ美兎
- アイが足りない(fest.中田ヤスタカ)/バーチャルリアル
1日目(4/27)
アイが足りない(fest.中田ヤスタカ)/バーチャルリアル
まあオープニングナンバーはこれですよねと。なんだかんだ聞き慣れてしまった曲ではありますが、バーチャルリアルの6人が生で歌って踊ってるところを見るのは初めてだったので改めて非常によきでした。(語彙力)
ちなみに俺は今だに委員長の歌声を見つけられていません。委員長どこ?
コネクト/バーチャルリアル
ヒメヒナの2人でかな〜、と一瞬思わせてからの6人歌唱は激アツ。ヒメヒナやアカリちゃんの強い歌声としろみとのアイドル寄りの歌声、ひなたちゃんの低めの声が合わさって最強に聞こえる。個人的には落ちサビの時のシロちゃんの「目覚めた心は走り出した」からの全員が一気に入ってきての「未来を描くため」が非常に好み。
ちなみにこれの時に委員長がアカリちゃんの下でハモってたらしいんだけど・・・どこ・・・?w
ダンスロボットダンス/ミライアカリ&電脳少女シロ&猫宮ひなた
この曲はひたすら3人の動きが可愛かった。間奏やアウトロでのトイレ寸劇とか歌の最中のちょこちょこした動きが非常によろしいですありがとうございます。歌自体もシロアカの人間辞めてる高音とひなたちゃんの1オクターブ下げてる常識的な音が合わさっていいハモりになってて非常に良かったですはい。正直ここまでの3曲だけで3000円は余裕で消化してる。
でもアカリちゃん漏らさないで。
ドラマツルギー/燦鳥ノム
殆どの出演者に言えるけど、生歌のクオリティじゃないんですがそれは。よく伸びる綺麗な声だほんと・・・。ニコニコのコメントで「聞く清涼飲料水」なんて言われていたけど、いやはやよく言ったもんで。
CDデビュー楽しみ。
アスノヨゾラ哨戒班/ときのそら
なんであの高さの音をあっさり出すんですかねぇ。俺はこの曲初めて聞いたんですけど、どう考えても難しい曲ですよねあれ。というかノムあおそらの清楚トリオが揃いに揃って歌唱力高杉さんなんだわほんと。
どうでもいいけど、この辺りからしばらく「委員長これが清楚だぞ」ってコメントが頻繁に流れてたの草生えた。
シャルル/富士葵
安心と信頼の安定感。やっぱりCDデビュー組は違うなぁってのをひしひしと感じますね。あとコメントで気付いたんですが、葵ちゃんがバーチャルスーザンボイルから正統歌姫に進化したのって去年のこの時期なんですよね。*1若干スーザンボイルに失礼な表現かもしれないけどまあいいやこういうイベントとかに出る時はゴリラみたいにある種ネタに吹っ切れられそうなのでもない限りガワはいいに越したことはないですから、進化を実現させたファンの人たちって偉大だなぁって思いますね。
でも葵ちゃん、シャルルを唐突に観客に振るのは酷だよ・・・w
未練レコード〜はじまりの音(メドレー)/ときのそら&富士葵
はい最強。そもそもオリジナル曲がライブで聴けるというだけでネ申な訳だけど、それをSPコラボで聴けるとなればもうオタクくん大興奮ですよ。そらあおの歌声の相性がいいってことは一万年と二千年前から言われてるだけあって、元から2人で歌ってた曲だったっけってぐらいの完成度でしたオタクくん満足です。
因みにはじまりの音はCD買って家に置いてあったりします。未練レコードは買えてない・・・(苦笑)
檄!帝国華撃団/ときのそら&富士葵&燦鳥ノム
伝 統 芸 能
やっぱこれだね
約束された神コラボ
この3人のゲキテイは動画→バーチャル大晦日→今回と聞くの3回目だけど良くないわけがないんだよなぁ。もう何も言うことはありません現場からは以上です。
親のゲキテイってなんだよ(唐突な冷静)
甲賀忍法帖/アメノセイ
バジリス草タイム。バジリスクタイムの曲を歌うことも草だし唐突に分身してくるのも草だしその分身がバジリスクタイム踊りだすのも草だし。しかも分身の方が踊り終わったあとちょっと疲れてるし。そして普通に歌はクソ上手いのもなんか草生えるし。
あいでん×あいどんのう/アメノセイ
なんの違和感もなくさらっとセルフコラボでオリ曲歌うのやめてください情報量が多いです。やー、普段クリエイター側にいることで身につけた技術を存分に利用してますねこれは。すごいや、うん。歌も地味にクッソ難しそうな曲さらっと歌ってるし。
真面目に考えるなら、あれって事前録画した自分とコラボしてるのか2つ目の魂を突っ込んでるのかどっちなんですかね。もし前者だとしたら昔の自分の動きを完璧に把握してるってことになるから凄さが増すんですけど。
ラプンツェル/猫乃木もち
これで歌を武器にしてオーディション受けてなかったってマジすか。アイドルというより1人のアーティストの領域に至ってるんですけど。いや・・・、すごいなぁ。細かい感想が無粋に感じるもん。(語彙遺失)正直.LIVE全く追ってなかったんだけど興味出て来ましたわ。
もちにゃんだけじゃなくて、アイドル部の3人の時のコメントは他に比べてもすごい盛り上がってて、アイドル部愛されてんなぁって思いましたね。(しみじみ)
東京テディベア/静凛
ソロ歌激レアロックしずりん。しずりんの歌はDress Me Up!!とdream triangleの時の優しい感じの歌声しか聞いたことがなかったので、こういうロックな曲を歌っているしずりんが凄い新鮮でした。合うもんだなぁ。いやまあ歌ってるしずりん自体新鮮だなんて言ってしまえばそれまでだけど。個人的に落ちサビの時の「存在証明」でカメラがグオって下がる演出が非常に好きです。
あと選曲理由がドチャクソ緩いのらしくて好き。
響鳴/樋口楓
待 っ て ま し た
約束された神ライブ
一口KANA-DEDO
世界よこれが樋口楓だ
そうだよ俺は楓組だよなんか悪いかこの野郎。しかも俺がでろーん追い始めたのKANA-DERO公開期間過ぎた後だからKANA-DERO見れてないんだよだからでろーんの出番クソ楽しみだったんだよ正直でろーんの生響鳴聴くためだけに3000円払ったんだよ悪いかこの野郎。再販されたCD買って毎朝目覚ましとして響鳴聞いてんだよ。
偏見抜きにして語ると、やっぱり単独ライブ経験者だけあって盛り上げ方がわかってるというか、ライブが上手いなあって印象ですね。響鳴自体滅茶苦茶ライブ向きの曲なのもあってボルテージめっちゃ上がってるのを感じました。回数を追うごとに歌も上手くなってるし。3000円の元はこの曲だけで取れました。やっぱでろーんなんだよなぁ!?
Os-宇宙人/月ノ美兎
からのこれである。いや選曲は完璧なんだけどさ。そして原曲を聞く限りは歌い方とかも完璧なんだけどさ。でもしずりんでろーんとクソロックでカッコいいの連発された後のこれは卑怯ですぜ旦那。まぁある意味オチ担当的な感じで委員長らしいといえばらしいなぁと思いました。(小並感)可愛いのが悔しい。
「宇宙人なんてあだ名でも宇宙の待ち合わせ室ではもっと変なあなたがいたの」ってあんたより変な人そうそういないぞ・・・?ww
dream triangle/にじさんじJK組(月ノ美兎・樋口楓・静凛)
JK組てぇてぇ。 動画で聞いたやつも勿論いいんだけど、やっぱり生で3人並んで歌ってるのいいですわぁ・・・。「君となら進めるよdream triangle」のところで3人手を繋いで挙げるの非常に最高です本当にありがとうございます。振り付けを考えたのはでろーんなんだそうな。さすでろ。個人的に動画のドリトラフル版の最後の絵が思い浮かんで非常にエモかったです。
俺はこの先当分はにじさんじの沼に浸かり続けるんだろうなぁと実感した一幕でございました。
まるでゴリラ/バーチャルゴリラ
いやさぁ・・・ww 凄いいい声でいい曲調で凄いクオリティであの歌詞は卑怯ですぜゴリの旦那。というかここからのゴリラオンステージが3曲とも超クオリティで笑かしに来てるの卑怯すぎて。
あとゴリラCOについては 知 っ て た 。
レッツゴー!陰陽師/バーチャルゴリラ&アメノセイ
誰がニコニコ動画最古の動画を超クオリティで再現しろと言った!言え!いやもうセイくんもゴリラも歌唱力バカ高いのに歌ってる曲や動きがこれだからもう。途中どう聞いても「バナナ」とか「バーチャルさんが見ている」とか言ってるし。はあ・・・www まあでも、「平成最後のニコニコ超会議で歌う曲」としてこれ以上ない曲なのかもしれませんね、陰陽師。
というかバーチャルゴリラ自体魑魅魍魎じゃないですかね。
いーあるふぁんくらぶ/バーチャルゴリラ&月ノ美兎
この2人が並んだ時の違和感のなさは何なのだろうか。多分某アナウンサーがシルエットが似ているなんて言ってしまったせいですね。というか委員長の歌う曲がどいつもこいつも委員長にぴったりハマってるのなんなんでしょうね。この曲どっちの選曲なんだろう。
そして巻き込まれるでろーん。絶対中国語しゃべれないぞ。
それがあなたの幸せとしても/木曽あずき
すいません、アイドル部の皆さんハイスペックすぎませんかね。いや上手いなおい。この人も歌唱力がアイドルじゃないんですけどそれは。情感たっぷりで個人的に非常に好みな歌い方でございましたありがとうございました。コメントを見る限りまだまだ色々出来るらしいし・・・。何者?w
そういえば、アイドル部は全員1曲だけでシロちゃんはソロなしっていうの、.LIVE的になんか制約あるのかな?
拝啓ドッペルゲンガー/HIMEHINA(田中ヒメ+鈴木ヒナ)
創聖のアクエリオン/HIMEHINA
直前までの空気を一瞬で塗り替えるヒメヒナワールド。この2人の無尽蔵のパワーは一体どこから出てきてるんでしょうかね。歌がめちゃ上手いのはもはや当然として、この2人の場合動きまくるから他の出演者の倍ぐらい体力消費してるはずなんだけどなぁ。若干の息切れだけで当然のように動き回る体力とその動きをしても破綻しない3Dモデルは本当に凄いと思いましたまる。
創聖のアクエリオンの時の会場とコメント欄の異常なまでの一体感好き。
ヒビカセ/ミライアカリ
VTuberがヒビカセを歌うというこのエモ。この曲は初音ミクをイメージして作られた曲なので、同じバーチャルの存在であるVTuberにも繋がる歌詞がちょくちょくあるんですよね。本人が「歌ってみたかった」って言うのも納得。勿論と言うべきか凄い難しい曲のはずなんだけど、それを平然と歌い上げるアカリちゃんの歌唱力は流石。
個人的に歌のないところで入っている妙な音に合わせて手を動かしてるの好き。
アクセル/ミライアカリ
オリ曲を歌うライブは神ライブって1000年前から言ってる。間奏の時に本人もちらっと言っていたけど、合同とはいえバーチャルの存在が大きな箱でオリジナルの歌を歌うなんていうことは2年前では初音ミク以外では想像できなかったことなんですよね。この2年でバーチャル文化が大きく発展したんやなぁってことを見ながら考えてました。いつかはこういう箱でキズナアイ以外のVTuberがバンバンソロライブをやれるような日が来るんですかね。つまりソロライブをいち早く行ったでろーんは神
Mr.Music/バーチャルリアル
いい最終回だった・・・。(違うそうじゃない)セトリに入っていた時点でこれはバーチャルリアルで歌うのかなとは思っていましたが、改めてやってくれるといいなぁって思いますねはい。個人的に最後に「みすたーみゅーじっく!」って言ったあと全員でわちゃわちゃ笑ってたあの瞬間がすごく好き。
英語パートはシロちゃんじゃないんかい・・・ww でもそういえば1期生で歌ってた時も英語パート委員長だっけ。
2日目(4/28)
空色デイズ/ミライアカリ
2日目の初っぱなからぶっ飛ばしますなぁ!?空色デイズってライブ終盤の最高潮で持ってきてもいい曲なのにそれを初っ端から突っ込んで来るっていうのがこのライブの凄さを物語ってますよねぇ。まあ勿論初っ端のボルテージ上げにも持ってこいの曲なんだけどね。
もう上手いことは分かってる。
ミライトミライ/ミライアカリ
ライブ映えの権化みたいな曲を序盤に持って来るのは流石。この歌唱順だったら1日目にアクセル、2日目にミライトミライを持って来るのが間違いなく最良なので、分かってるなぁって思いました。会場の一体感ヤバかったなほんと。
ゴーストルール/天神子兎音
千本桜/天神子兎音
絶対に盛り上がるこの2曲をバーチャルリアルではなく敢えて噛み様に任せる名采配。流石にヒメヒナはまだ温存しておきたい、アカリちゃんはさっき終わった、他の3人はなんかちょっと違うという中で、じゃあ誰が歌う?となったら2日目の出演者だったらもう噛み様でしょう。パワー全開の歌声にこの2曲がハマるのは最早自明の理。流石。そしてこの時の会場・コメント欄の一体感は流石ボカロ曲の中でもトップクラスに有名な2曲。
さらっと偉い人たちに媚びていくスタイルは流石だけどあんた神なんやで・・・?ww
ダンシング☆サムライ/剣持刀也
「サムライ☆」でもう草。ま、まあタイトルからしてこの曲歌うのは顎しかいないけどさぁ。でもさあ・・・w ま・・・まあいいや。のど自慢の時よりめちゃ成長してたし。
一個欲を言うなら、(ヘァ!)のタイミングで(イェァ!)って言って欲しかった。
エンヴィキャットウォーク/剣持刀也
この曲歌えるのすごくね?いや俺曲初めて聞いたけどさ。早口が長時間続くって時点で凄いなぁと思いましたねはい。これがカラオケの十八番ってマジすか。普段から舌が回りまくる顎ならではの選曲なんだろうなぁ。
あと、コメント欄で母親とエアスパチャが飛びまくってたのが草生えた。
LUVORATORRRRRY!/KMNS
VR - Virtual Reality/KMNS
他の出演者とは若干違う毛色なKMNSだからこその選曲って感じがして好き。この2人はREALITYでしょっちゅう生ライブをしているだけあって安定感があるので、安心していられますね。一瞬で幕張をクラブハウスに変えてしまうのは流石REALITY代表。
ただ、KMNSとたまきの時にコメントで初見の人がパニックになってたの笑った。こいつら陰の者なんすわ・・・。ww
天樂/八重沢なとり
いやだからどうなってんだアイドル部。うめぇなおい。ただ、選曲のおかげで1日目の2人よりはアイドルしてたのは少しだけ安心しました。(?)アイドル部3人のを見てて思うんですが、アイドル部本人や推しの人たちにとっては本当に夢の舞台なわけで、そこにほぼ初見に近い俺の無粋な感想なんて要らないなって。3人ともよかったよ。これに尽きる。
コメント欄が「キャー!炊いてー!」と「🌾🌾🌾🌾」で埋まりすぎてて笑った。
ブリキノダンス/HIMEHINA&ミライアカリ
安 定。この2文字以外の感想要らないなぁぐらいに思いますね。しかしまあこの3人の力強い歌声は本当にいいなぁって。
真面目に3人のユニット名が欲しい。「HIMEHINAKARI」なんていかが?(安直)
めざせポケモンマスター/かしこまり
声質ぴったりすぎて笑う。セトリにめざポケあるけど誰が歌うんだろうなぁなんて思ってたらお前かちゃんまり。でもこれ以上ないハマり曲であった。やはり名曲だなぁってしみじみしながら聞いてました。ちゃんまりってなんとなくミニスカート感あるよね。
裏でオーキドとかの声をやってるパンディでも笑う。
ルーティン/かしこまり
初めて聞いたけどめっちゃええ曲やんけ。拙者こういうゆったりした応援歌大好き侍、義理あって助太刀いたす。作詞作曲ってすごいなぁ・・・(小並感)個人的に落ちサビの「深く息を吸って3秒止めて」の裏の「1・2・3」がすごい好きです。
ニコニコのコメントにあったけど、VTuberのオリ曲のコンピレーションアルバム欲しい。
ロミオとシンデレラ/犬山たまき
オレンジ(「とらドラ!」EDテーマ)/犬山たまき
出 た な
普段の放送からして最早呼ばれたこと自体が草なんだけど、そして普通に歌いよって上手いから草が加速するんよなぁ・・・w しかも歌う曲ゴリゴリの可愛い系だし。なんだろうなコイツ。まともな感想が浮かんでこない。
ちなみに全く知らない人に説明すると、犬山たまきは「淫夢ネタを多用する女の人が演じる男の娘(織田信姫のストーカー)」です。ぜひ放送見に行ってあげてください。俺は行きません。()
惑星ループ/名取さな
史上最強の2D個人勢の3Dお披露目が超大舞台という最高のエモ。にじさんじ不合格から始まり個人でのし上がって超会議のビッグステージへの出演まで上り詰めたというのが本当におめでとう。そしてそこで歌うのが登録者数10万人で歌った惑星ループというのがいいファンサービスだなぁと。上手いし。
愛のメディスン/名取さな
ピッタリにもほどがないですかね。初めて聞いたからコメントがなかったらオリジナル曲だと思いますよ本当。歌い方ピッタリだしね。ただ、調べて見たら2002年の曲で今回のセトリの中で2番目に古い曲で笑いました。17歳だったらあんたの生まれた年の曲だぜなんで知ってんだ。ww
「いっぱい!動ける!すごい!」って言いながらステージをめいっぱい駆け回ってるのを見て、そんな滅茶苦茶追ってるってわけではない俺でもジーンとくるものがありましたね。ずっと追い続けてるせんせえ達はまじで感無量だっただろうなぁって。
魔女/花譜
雛鳥/花譜
バーチャル世界にはまだ怪物が眠っていた。正直名前すら知らなかったのですが度肝抜かれました。いや・・・、すげぇ。(語彙遺失)凄すぎてどういう表現をすればわからないので発言することをやめます。1発で名前覚えたからな今度歌動画一通り漁るわ。
調べてみたら今度映画の主題歌やると聞いてさらに度肝抜かれました。すげ。
シャルル〜太陽系デスコ〜脳漿炸裂ガール(メドレー)/HIMEHINA
そして一瞬で塗り替えるヒメヒナである。もう上手いことは分かり切ってるけど、それを差し引いてもこの3曲をメドレーって本当に頭おかしい。特に脳漿炸裂ガール。どう考えてもメドレーで一気に歌える曲じゃないんだよなぁ・・・。いやほんとどっからそのパワー出てきてんの。
ヒトガタ/HIMEHINA
待 っ て ま し た
や っ ぱ こ れ だ ね
バチャ見て最大の遺産
ヒメヒナ1周年でも生歌は聞きましたが、やっぱこの曲めちゃくちゃカッコいいよなぁって。そしてこの曲をダンスで全力で動き回りながら超クオリティで歌うHIMEHINAはマジでバケモンだなぁって。無粋な感想は要りません現場からは以上です。
あと、ヒトガタ来たってことはライブもクライマックスなんだなぁってことも思いましたまる
ハレ晴レユカイ/電脳少女シロ&猫宮ひなた&月ノ美兎
一転した可愛い路線で殺しにかかるのやめてください抵抗できません。まーでもこの曲歌うならこの3人ですよねーっていう。後はバックに顎と馬をつけて踊らせたら完璧だな!ただ馬はハイハイうるさそうだなぁ。
最初の寸劇が草だった。モノマネうまいんだよw
アイが足りない(fest.中田ヤスタカ)/バーチャルリアル
大 団 円
最後はやっぱこれだよねぇっていう。これで終わりかぁなんて思いながらしみじみと聞いてました。個人的に、6人のダンス自体は全員同じなんだけどそれぞれほんのり動きが違って味が出てるのがいいなぁなんて思いますね。例えば委員長は前日の疲れのせいかインフルかかりがけだからかは知らないけど動きが若干ふにゃっててすこーしだけ遅かったりとか。
というわけで以上、3日遅れの書き殴りでした。最後にこの一言だけ書いて今回はこれにて。お付き合いいただきありがとうございました。
あと5倍ぐらい払わせろドワンゴぉ!
*1:富士葵は初期は現在とは異なるモデルで活動していたが、見た目を酷評されることが少なくなかった。そこで、クラウドファンディングによって資金を集めてモデルやシステムのアップデートを実施。その結果約2000万円が集まり、現在のモデルや衣装に変化して現在に至る。
【#にじさんじバトルロワイヤル】超超超個人的な各チームの戦力分析
すごい久しぶりに書くブログがこれでいいのかどうか。どうも喜水です。
今回は、3/15にVライバー・鷹宮リオン主催の元開催される「にじさんじバトルロワイヤル」のチーム分けが先日発表されたので、参加者たちと各チームの戦力分析を個人の主観全開でやっていこうと思います。あんまり知らないライバーもいたりするため、分析が雑になる人もいますがご了承を。チーム分けはこんな感じ。
まずはライバー毎に戦力をS・A・B・C・D・未知数の6ランクで判別、その後にチーム全体としての戦力を考えていきます。なお、以下の文章ではライバー達は基本的に敬称略です。
因みに俺はチーム分けについては文句はないです。遠北はチーム分け的にDに入るのがある種1番丸かったし戦力差はさておき全部かなり面白いチームになったので。
戦力ランクD
卯月コウ(Aチーム)
恐らくこの男がランクDだということに文句をつける人はいないでしょう。ゲームにおいては正真正銘のおじいちゃん。マイクラ配信自体もマジで数回しかやったことがないという。正直卯月コウのためだけに戦力ランクEを儲けてもいいレベルだと思ってます。(超絶失礼)
大会とは全く関係ないけど体はマジで大事にしてほしいです。アナキュラフィシーショックはガチで笑えないやつだから。
久遠千歳(Aチーム)
統合後ライバーということでそもそも情報不足感はありますが、とりあえずこの位置。あまりライブを見れていないのであれですが、あまりマイクラに慣れているような印象はないですね。
ただし、他ライバーに比べて1つだけアドバンテージ(?)があり、でびでびでびると冗談抜きの殴り合いをしていたことがある=PVPをしたことがあるということ。…まあ、あれをPVPにカウントしていいのか微妙ですが。
童田明治(Bチーム)
こちらも統合後ライバー。こちらもライブをあまり見れていないのですが、先日の葛葉海底神殿幽閉事件の裏でゾンビにトロッコを奪われてガチ困惑というムーブを見せていたあたり、こちらも慣れていないのでしょう。
1つ気になる点として、農業コンビナート爆破の際に自ら志願して爆破されに行き、爆破された直後のセリフが「楽しい!」だったこと。まあ詰まる所、もしかしたら割とヤベー奴な可能性があるということですね。戦いが始まったら猪突猛進で敵に突っ込んで行くかもしれないです。先手を取れたらもしかしたら1人道連れにできるかも…?
剣持刀也(Cチーム)
まず言わせてほしい。なんでお前いるの?
まあそれはさておき、過去のマイクラ配信は咎人マイクラただ1回のみ(違ったらすんません)なので実力を図りかねるところがあるのでほぼ想像の範疇でしか語れないのですが、こいつ確かゲームおじいちゃんのはずなのでほぼほぼ戦力にならない気がします。ただし、他チームへの煽り性能とでびでびでびるに対する殺意だけは誰よりも強いはずなので、是非ともでびでびでびると殴り合ってほしいですね。そして負けてほしい。
戦力ランクC
魔界ノりりむ(Aチーム)
Loser Kingsの紅一点。正直なところ彼女もマイクラ初心者勢なので基本的には戦闘能力は低めでしょう。ですが忘れてはならない、彼女はLoser Kings。FPSの強者たちからの指導を受け、別ゲーとはいえ対人での立ち回りは心得はじめているはずです。そこをこのマイクラの世界で反映できればあるいは…?という期待を込めてランクCとしています。
夢追翔(Bチーム)
正直に言おう、お前は分からん。ライブハウスを建設した事と鷹宮緑仙に脅されてマグマダイブを敢行した事しか知らん。ただ、一応マイクラの基礎はできているはずなのでこの位置にしておきます。ごめんもやし。
出雲霞(Bチーム)
ごめん、夢追以上に分からん。ガチで俺の中では全く情報がない。けどマイクラ配信はそこそこしてるらしいしガチガチの初心者ではないだろう…という考えの元ランクC。AI製作者の方●さないでください。
黒井しば(Cチーム)
しば建設代表取締役。正直あのマップの製作にこの犬が関わってると言われてもそんなに驚かないです。まあそんな訳で、間違いなくマイクラには慣れているはず。とはいえ本業が建築であまり戦闘をしている印象がないのでこんなところかなぁという判断ですね。
果たしてこの浮気性の犬は女子を攻撃できるのか、というのも気になるところです。
シスター・クレア(Dチーム)
清楚of清楚。彼女はマイクラのプレイ頻度も高く探検もそこそここなしているため、割と戦闘能力はあるはずです。しかし、彼女の性格が絶望的にPVPに不向きという致命的な弱点があるのでランクCとしています。果たして彼女は前線に出て戦うのか、それとも後方支援に回るのか。ある意味1番動きを注目したいライバーでもありますね。
Dグループのメンバー、下手をしたら(でびでびでびる以外が)総出でシスターを守りにいく可能性もありますね。ww
遠北千南(Dチーム)
分からん組3号。一応アーカイブの数を見た限りではマイクラはそこそこやっているっぽいので基礎はできているんだろうと考えて、とりあえずランクCとしています。まあでもヒモを引き連れたまま結構いい家を作っていたらしいしマイクラスキルはある…のかなぁ?
でびでびでびる(Dチーム)
女子会の異物その1。もちろんこいつもクソザコマイクラ勢ではあるのですが、最近は悪魔組にマイクラを教えたりしているのでそのぐらいには基礎は理解していると見て問題はないでしょう。加えて、Dグループは女子会とはいえしっかり者が多いので、正確に彼女たちのラジコンになることができれば意外と戦力になるのでは…?と俺は見ています。というわけでこの位置。
ところでこのコアラはちゃんとルールを把握しているんだろうか。そして女子会の話に入っていけるのだろうか。
戦力ランクB
轟京子(Aチーム)
深夜帯のマグマ狂い。深夜帯の対戦だった場合は敵味方双方が予測不能な動きをして戦況を引っ掻き回すいろんな意味での要注意人物になる事は間違いないでしょう。しかし、残念ながら本戦の配信開始は20:00。まだちゃんと脳みそが起きている時間帯でしょう。狂子ではなく京子なので、果たしてどうなるか…。でも狂子が発現する可能性を考慮するとランクBかなと。
Aチームのメンバーには日頃から仲良くしているSEEDsのメンバーがいるので、彼らと連携をきっちり取れれば、といったところでしょうか。
名伽尾アズマ(Bチーム)
謎ドーラ。正直この人もよく知らないんですが、バトルロワイヤル告知ツイートを引用して、「流されるがままだったからあんま把握してないんだけど殺せばいいんだよな?」とツイートしていたため、多分この人やべぇ人なんだろうなということでとりあえずランクBに突っ込みました。この人も突進しそう。
笹木咲(Bチーム)
にじさんじの問題児。マイクラ自体の経験値はそんなに多くないですが、対人FPS系のゲームであるスプラトゥーンの名手でもあるので戦場での立ち回りには間違いなく長けています。まあそれを抜きにしてもゲームセンスはある方なので、ちゃんと戦力にはなるでしょう。(ひまわり以外の)Bチームメンバーを使って姑息に生き残って漁夫の利をかっさらっていきそうです。w
長時間生き残ってベルさんに絡み続けるのも序盤でぽっくり逝って敗者の部屋で惨敗ムーブしてるのもどっちも見たいような。
渋谷ハジメ(Cチーム)
深夜3傑の1角。にじさんじサーバーにも入っているはずなのですが、残念ながら俺にはすしクラのアーカイブしか見つけられず…。() そんなにマイクラはやっていない印象はありますが、何せ深夜3傑。ゲームの基礎はかなりきっちりしているはずです。ガンガンやっているメンバーほどではないにせよ、それなりの実力があると考えていいでしょう。
1つ不安要素として、現在置かれている状況的に果たして平和に配信ができるのか…という点がありますね。あまり深くは掘りませんが。
神田笑一(Cチーム)
最近始めたにも関わらず文明レベルがやたら高い印象がありますね。なのでまあマイクラにはかなり慣れているのだろうと思います。なので正直ランクAでもいいとは思っているのですが、何せ俺の中での情報がまだまだ不足しているので一応ランクBとしています。
夕陽リリ&森中花咲(Dチーム)
リリかざ。この2人はかなりの時間マイクラをやっているとはいえ、その大半を建築(ていうかアズカバン)に費やしているため正直単体戦力ならランクCなのですが、この2人が揃ったとなれば話は別。全チームを見てもリリかざの精度を上回る連携は見られない可能性すらあります。ほぼ1年の付き合いの仲良しコンビの連携に期待して、例外的に2人セットでの評価でランクBとしました。加えて感性のまともな2期生2名ということでチームのまとめ役(司令塔ではない)としての役割も期待できます。…まあそんなことしなくてもDチームはまとまってそうだけど。
ただ、すごく申し訳ないけどかざには早々に敗者の部屋に行ってもらってこの濃ゆいメンバーに話を回さないといけないドーラのサポートをしてもらいたい気持ちもあったり。
戦力ランクA
葛葉(Aチーム)
にじさんじ鯖の野生児。先日の葛葉海底神殿幽閉事件で「こいつマイクラはクソザコなんだな」と思ったでしょう。しかしこいつは対人FPSを多くプレイし、それら全てにおいてなかなかの好成績を残している実力者です。更にこいつは何かしらの大会の前には必ずそのゲームを深夜にやり込んで練習し、本番までには仕上げてくるストイックさも併せ持っています。最近はLoser Kingsの司令塔として動く場面もあるので統率力も付いている点も考えると、Aチーム最高戦力とみなしても申し分ない実力者ではないでしょうか。唯一の不安要素はコミュニケーション能力ですが、味方には運命の如く揃い踏みしたLoser Kingsに父親の社、コミュ力の鬼舞元がいるためそれほど心配する必要はなさそうです。
個人的に叶との対決を見てみたいですね。
舞元啓介(Aチーム)
🔥舞元🔥 マイクラの熟練度は非常に高く、冒険も割としているため戦闘慣れもしています。しかしそれ以上に注目したいのはその圧倒的なコミュニケーション能力。今回はチーム戦という点味方とのコミュニケーションが重要になってきますが、舞元ならば全員とあっという間にコンタクトを取ることが可能でしょう。曲者揃いのAグループのまとめ役としてはこれ以上ない適任ではないでしょうか。いざとなったらリスナーが他のチャンネルに飛んでライバーを燃やして気を散らす…なんてことも?ww
でも#ストレスで禿げるなよ舞元
本間ひまわり(Bチーム)
Bグループ最高戦力は誰か?と言われたら間違いなくベルさんですが、じゃあ1番警戒すべきは?と聞かれたら俺は本間ひまわりだと見ています。忘れないで頂きたい、彼女はプロゲーマーとの打ち合いで後出しから勝利する程の超人的なエイム力を持っているのです。彼女が仮に弓を手に入れてしまいかつ本気モードになったとしたら、その時は他チームにとってはベルさんをも凌駕する脅威になるでしょう。他チームは何が何でも彼女にだけは弓と忠誠トライデントを渡さないようにする必要があるでしょうね。
ならランクSでは?と言われるかもしれませんが、近接武器の場合は恐らくBとAの中間ぐらいの戦闘能力だと俺は見ているので、それを加味してのランクAですね。状況によるということです。
字志海いちご(Cチーム)
黒い心中。マイクラの熟練度と戦闘経験はどちらも一級品のため普通に大戦力だというのはもちろんですが、何よりも注目すべきはその内に秘めた凶暴性。誰が相手であろうと一切の躊躇なく突っ込んでいく可能性が非常に高いです。しかも先ほど突進を想定した明治とは異なりある程度マイクラを知っている人間が選択する突進なので、ちゃんと引くこともするでしょう。そう考えると、他チームは常に墓守りの奇襲の危険に晒されながら戦うこととなるので精神的に苦しいものとなりますね。
ベルさんとは戦ってほしいけど戦ってほしくない。(矛盾)
桜凛月(Dチーム)
にじさんじアーチャーズ。マイクラでは建築能力が評価されることが多いですが、弓の扱いにおいてもなかなかのものがあります。戦闘員のあまり多くないDグループにおいては貴重な戦力となるのは間違いないでしょう。というか、正直りつきんとリーダーがやられたらDチームは終わり…という可能性すらあります。頑張れ🌸ンボ。
マップの中で迷子にならないでね…?
花畑チャイカ(Dチーム)
女子会の異物その2。にじさんじマイクラ最古参なのでにじさんじで最もマイクラに慣れている男でもあります。あんなのですが意外と人への気遣いとかできるエルフなので、戦況を的確に見て指示を出せるでしょう。とりわけSEEDsメンバーと椎名に対しての理解度は非常に高いので、他の人間にはできない人読みでの行動ができる可能性があります。先ほども書きましたがりつきんとリーダーがDチームの生命線なので是非とも頑張ってもらいたいですね。
戦力ランクS
ベルモンド・バンデラス(Bチーム)
深夜マイクラの帝王にして、マイクラにじさんじ鯖3強の1人。今回の出場者の中では、直接戦闘のスキルにおいては彼の右に出る人はいないでしょう。しかもそれに加え、組み合わせ抽選会の後にゾンビピッグマンを相手に戦闘訓練をしたり対人戦闘のスキルアップのためにApexを上手くなろうとするなど、事前準備も一切怠りなしという徹底ぶり。恐らく、装備に関係なく叶に単身で対抗できるのはベルさんだけです。(装備が整えば葛葉とひまわりも可能性あり)極め付けにはカリスマも持っているため、Bチームの司令塔としての動きもできるでしょう。……笹木は絶対コントロールできないけど。
ただし、普段の化け物装備はないのでそこに頼らない戦いというのが重要になってきますね。まあベルさんならすぐ順応しそうですが。
叶(Cチーム)
深夜3傑の1角にしてにじさんじゲーマーズ1番槍、そしてマイクラにじさんじ鯖3強の1人。というか最強の男。直接戦闘スキルももちろんトップクラスですが、PUBGやApexで培った作戦立て能力もあり、さらに「ゲームが上手い」ということによる圧倒的なカリスマ性による統率力までも持つ化け物です。以前、エリトラでの一時撤退もできたとはいえしずりん&リリかざを襲っていたおぞましい数のゾンビピッグマンを1人で捌ききったという実績もあります。正直、他チームは如何に早く叶を倒せるかが勝敗に直結すると考えて間違いないでしょう。
因みににじさんじ鯖3強の最後の1人はしずりん。
戦力未知数
社築(Aチーム)
最近農業コンビナートを爆破した社畜。基本的な戦闘能力自体はランクBかCでしょうが、今回は話が違います。何せ、味方には盟友舞元と息子葛葉、チャー研仲間の京子がいるのです。彼らとの連携は完璧なはずですから、その連携次第では普段を大きく上回る戦闘能力を発揮する可能性があります。そもそもマイクラの配信回数が多くなく、かつその中でも戦闘場面が極めて少ないという点もあり未知数としました。
椎名唯華(Cチーム)
三下いちご大福。正直、単純な戦闘能力だけでカウントするならば今すぐにでもランクDに突っ込んでもいいのですが、残念ながら「椎名唯華である」ということを考慮するとそうもいかなくなります。何せこいつは世界に甘やかされた超豪運の女なので、「わかんない」が発動すれば相手の攻撃が悉く空を切る可能性すらあります。運次第では叶すら凌駕する脅威となりうるという点、未知数とせざるを得ませんでした。
というかこいつCチームに入った時点で運が良すぎる。
各チーム総合戦力分析
という訳で、各人のランクを付けた上でのチーム表がこんな感じですね。
Aチーム
・Sランク…0
・Aランク…2
・Bランク…1
・Cランク…1
・Dランク…2
・未知数…1
卯月おじいちゃんがいる時点でなかなかのハンデを背負っている気がしますが(失礼)、割といつメンが集まっているので連携は比較的取りやすそうですね。千歳とりりむがどこまで粘れるかと上4人の連携がどこまで他チームに通用するかにかかっていると思います。
というか改めて見てもLoser Kingsにおっさんコンビ、チャー研コンビが揃うってかなりすごいチームだなと思いますね。千歳ちゃん頑張って会話についてってね。
Bチーム
・Sランク…1
・Aランク…1
・Bランク…2
・Cランク…2
・Dランク…1
このチームは、ひまわりが強い弓と狙いやすい位置を確保できるかとベルさんが装備をいち早く取れるかで全てが決まると言っても過言ではないでしょう。強力な装備を如何に主戦力2名に渡すかを考えた方がいいでしょうね。笹木は掠め取りそうだけど。そういう意味では相手の足止めとして明治とアズマの開幕突進はありなのかも…?
それにしてもベルさんの心労が半端なさそうなチームメンバーですねほんと。ゆめおサポートしてあげて。
Cチーム
・Sランク…1
・Aランク…1
・Bランク…2
・Cランク…1
・Dランク…1
・未知数…1
みんな思っていると思うが言わせてもらおう、このチーム強くないですかね。叶がいるだけで既に要警戒にも関わらず、メンバーの平均スペックも高い、極め付けの運ゲーマーズ椎名唯華。正直、叶が序盤でやられるか大福・顎・犬のどれかが大ポカをやらかさない限りはそう簡単には負けないと思います。俺としては他チームが如何にこの牙城を崩しにくるか、というのが非常に気になります。
個人的に椎名と剣持がどういう動きをするのかが非常に気になりますね。2人揃っていちごちゃんを追いかけ回すとかしないでくれよ。
Dチーム
・Sランク…0
・Aランク…2
・Bランク…2
・Cランク…3
・Dランク…0
個人的には、女子会組の武器は高い団結力にあると思います。如何に作戦を組んで他チームの強者を食らえるか、というのがこのチームの見どころになるでしょう。幸いこのチームには正真正銘のガチ初心者はいないので、連携がきっちりできれば大物食いも十二分にありえると思っています。
というか、このメンバーで作戦会議と称した異物混入雑談女子会してほしいんですがわかる人いませんかね。
という訳で以上、超超超個人的な戦力分析でした 。本番楽しみにしてます。では今回はこれにて。お付き合いいただきありがとうございました。
そうだ忘れてた。リオンさんまじで本番でガバるのは勘弁してね()
【VTuber】「バーチャルさんは見ている#1」感想
実はバーチャル方面の知識あり。どうも喜水です。今回は、2019/1/9 24:00~24:30に放送されたアニメ、「バーチャルさんは見ている#1」の感想を書き殴りたいと思います。ミニコーナーのオムニバスだったので、紹介順に行きますかね。
↓見逃した人用の1話無料配信
さて各コーナーについて書き始める前に、今「アニメ」と言いましたがまず1つ言わせてほしい。これアニメじゃなくて壮大なコラボ動画だろ。大個性バーチャルブラザーズだろ。キャラクターの壮絶な殴り合いだろ。いやもう深夜に腹筋が死にかけましたね。これはもうアニメとして見ない方がいいっすわ、うん。
※1 今回は画像とかは貼りません。見たかったら本編見に行ってね。
※2 ネタバレしかしません。嫌だったら本編見に行ってね。
※3 以後、キャストは基本的に下の名前で記載する他、一部キャストは以下のように略します。一旦敬称略。
●月ノ美兎→委員長
●ばあちゃる→馬
●おしゃれになりたい!ピーナッツくん→豆
●シスター・クレア→シスター
ばあちゃるのキャラ紹介
この段階でもう草しか生えない。
アカリちゃんが『よく後輩にセクハラをする明るく陽気なセクシーお姉さん』はまだいい。事実だし。問題は次から。『クレイジーサイコパス戦闘用AIシロイルカ』とかいうクソ長い上に7割罵倒の異名を即否定してもらったのに、その直後に発するセリフが「おほー!新しい獲物を発見しましたー!」ってそれでいいのか電脳少女シロ。ヒメちゃんはなんでコマネチで歩いとんねん。ここだけでも普通に歩きなさい。正直『おしゃべりが止まらないゲラ娘』は比較的まともな紹介だったヒナちゃんは紹介がさっくりまともだったのにセリフが「パンツ隠せ規制入っちゃうから(要約)」ってそれでいいのか田中ヒメ。ひなたちゃんの紹介で箸休めしたところでトドメの委員長。「清楚な内股の歩きかた(自称)」が既に6人の中で2番目に変な歩き方(1番はヒメちゃん)の上に「オラオラオラオラオr」って叫びながらスピードアップして行くんじゃねぇ笑うしかねぇだろ。あ、でも「清楚(VTuber)な内股の歩きかた」ならあれで正解か。そうだそれだ。()
そして馬の〆の一言が「今日もバーチャル界は楽しいことになりそうですね!」という。全くもってその通りだよ。
オープニングトーク
オープニング始まる前に視聴者の腹筋を緩くしに来るんじゃねぇ。
アカリちゃんの煩悩をみんなで共有する会議とは一体。でもアカリちゃんガチ勢には需要がありそうだから困るなその会議。
「清楚オブ清楚として皆さんから圧倒的清楚の賞賛を頂いておりますが」って委員長あんた違うでしょ。あんたが頂いてるのは「清楚(VTuber)オブ清楚(VTuber)としての皆さんからの圧倒的清楚(VTuber)の爆笑」でしょ。コマネチオブコマネチってなんやねん!それはビートたけしが持ってなきゃいかんだろ!圧倒的コマネチの賞賛ってもっとなんやねん!!クイーンオブキラーってお前それ自分で言ったらあかんやろ!!!ってか〇〇of〇〇の法則守れや!!!!圧倒的キラーの賞賛・・・は貰ってるか。っていうか委員長ネタだったら本当に塗れ場やりそうだから困る。
オープニング
ここだけまともにアニメ。
ここまでくるとむしろ話すことがないので割愛。
VERTUAL WARS
最 早 い つ も の 。
ゲーム部(大嘘)のいつも通りの茶番動画でした本当にありがとうございます。っていうかこの壮々たるメンバーでオープニングを除いてトップバッターを任されるようになるとはコント部も成長したもんで。最初期から追ってきた甲斐があった。ただ正直言うと、普段の動画の方が圧倒的にカオス。このカオスの頂点みたいなところに来てむしろマイルドになる集団って一体。・・・ってかあれ続くのか。(困惑)
ところで数多あるVの国のレートって一体どういうシステムなんだろうか。
バーチャルグランドマザー
箸休めその1。
超大御所である小林幸子さんの出番がこの1コーナーのみっていう時点でこの番組どこかおかしいんだけどまあこの際それは置いておいて。普通に勉強になる四字熟語と歴史のコーナーでございました。オイルショックとか高校2年あたりに最後に聞いた言葉ですわ懐かしい。最後にちょっとしたオチもつけつつ行くのが大御所のやり方。オチ弱かったけど・・・おっと誰か来たようd
レッツゴー!教室
ここで俺はこの作品にリアタイで突っ込むことを諦めた。
序盤は清楚の音ぉ〜以外は普通のトークだったんだけどなぁ。(遠い目)教室の外が唐突に火山になるのはよしとしよう。その状況を噴石衝突直前まで普段と変わらないと錯覚していた委員長マジ何もんだよあんた。・・・あそうだ、6人の中で1番ヤベェ奴だったわ。(納得)いやその辺もギリギリ良しとしてもだ。なんでお前噴石になってんだ豆おい。真面目にお茶返せ。あとひなたちゃんそこキルされるとかそんな次元じゃないから。残機1だから。◯ぬから。
・・・あとさ、これ1話完結じゃねぇの?続くの?ねぇなんで?
富士アオイ公園
俺たちは一体何を見せられたのか。
ゴリラがレギュラーになると聞いていたので、首から下は動かないにしてもせめてあのペラペラから3Dになると思ってた時期が俺にもありました。まさかあのペラペラのままめっちゃ動くと思わなんだ。葵ちゃんの良いことの引き出しで宝くじ当選の次が「買い物の合計が777円」ってなんでや。
あと『富士〜アオイ『は〜〜い』』で不覚にも笑ってしまったんですが、多分これで俺の笑いのツボがぶっ壊れました。それ以降些細なネタで笑ってしまう羽目に。ちくしょうゴリラめ。そのうちこのコーナーの中で歌コラボしろよお前ら。はじまりの音歌ってくれよ。CD買ったからな。
てーへんだ!アカリちゃん
ツッコミ不在の恐怖。
大ボケが大ボケに相談を持ちかけるからもうてーへんだ。家蹴っ飛ばしたのに何故か家に入ってるから辻褄合わせがてーへんだ。謝罪に米俵担いで行くとかいろんなものの処理が逆に面倒になりそうでてーへんだ。結果何故かBLになっちまうからてーへんだ。てーへんだてーへんだ。(投げやり)
余談ですがあの相談、とりあえず土下座するところから始めればいいと俺は思います。
ひなたちゃんは登校中
他のコーナーとは別の意味で笑えるコーナー。
家の外でゲームのこと考えてるときに突然他の人に話しかけられるとテンパるってあるよね。ちょっとわかる。ただ、あそこまで思いっきりゲームにのめり込んで考えはしないwそんなことしてたら遅刻するよひなたちゃんww
・・・ってかこれひなたちゃんの日常をそのまま1コーナーとして持って来ただけでは?
うんちく横丁
箸休めその2。
ただ清楚(VTuber)のやばい2トップが箸休めコーナーを担うとはこれいかに。うんちくはへーとは思ったけどガムとの食べ合わせ以外は一体いつ使うのだろうか。
委員長、3時です。
ふっつーのラフな力也と委員長の親子トークでございました。委員長安定の自虐好き。このコーナー30分やってくれねぇかな。()
ただ委員長1つ言わせて、マシなのはどう考えてもAだと思うんだ。
ユニティちゃんはコロがりたい
・・・これなんのコーナー?
申し訳ない、このコーナーに出てた人だけ一切知識ない人だからコメントできない。
ケリンスレイヤー
諸般の事情により静止画は流石に草。
いや間に合えし。作画間に合えし。ケリン動かせし。多分ネタなんだろうけどでも間に合えし。ケリン動かせし。途中から絵コンテってなんでやねん。ケリン動かせし。ミサイル発射しろし。ぶち飛ばせし。
来週ぶち飛ばしてくれることを期待しときます。でも笑った。
聞いてよしすたぁ!
箸休めその3だけど馬ぁ・・・。
そらちゃんとシスターというVTuberでは数少ない清楚な2人のコーナーだから腹筋の休憩ができると思ったら初手でスマッシュブラザーズされる馬でとうとう腹筋が悲鳴を上げました。多分馬は毎回撃墜されるんやろなぁ・・・。
野菜ネットでこすると洗っちゃったティッシュ取れるんか、今度やらかしたときに試すべ。(尚家に野菜ネットがない模様)
スタジオお便りのコーナー
20分→1分で大草原。
お便りにメインキャスト6人で答えるというので既にカオスなんだが、恐ろしいのはそれで20分ぐらい喋っていたらしいということ。それを1分にした編集の方お疲れ様です。残りの19分はブルーレイにお願いします。収録されるなら買って見ます。1個言うならモテ度を聞いてる時に忖度すんなし委員長。
現実にいたら真面目に1番モテそうなのはひなたちゃんじゃないかね。
エンディング
急にカッコ良くなるなヒメヒナ。以上。
総評
間違いなくアニメではない。(断言)
個人的には面白かったですね。ただ大個性バーチャルブラザーズなので、良くも悪くもVTuberファン向けの作品なんやなぁっていう印象ですね。新規獲得には向かなそうな作品。まあ自分はこのクソカオスが割と気に入りました。
というわけで以上、「バーチャルさんは見ている#1」の感想書き殴りでございました。この後書きを書いている時点で午前5:00を回ってしまったので来週以降はもう感想記事は書きませんが、今後もこのアニメの名を借りた何かは見ていくつもりです。では、ここまでクソ駄文にお付き合いいただきありがとうございました。
【スマブラSP】灯火の星の難関を攻略せよ!
スマブラ楽しんでますか。どうも喜水です。
先日発売されたスマブラSP。当然俺も購入して楽しんでおります。中でも楽しいのがアドベンチャーモード「灯火の星」。ストーリーが語られることは少ないといえど、色々とキャラの再現がされてあってやってて面白いです。
ただ、スピリット戦の中にはやたら難しいものがあるのも事実。そこで心が折れたりジョイコンを投げつけたり壊したりした人もいることでしょう。というわけで今回は、喜水流ではありますが、灯火の星の中でも俺が難関だと思った所の攻略法を纏めて行きます。参考にしていただけたら幸いです。
尚、この記事に載っていないスピリットについても要望があれば時間を見て追記しようと考えています。会員登録をしていなくてもコメントできるようにしてあるので、もし要望があればコメントでもして行って下さい。俺のTwitterに直接リプライを送って来てもいいですよ。
本題に入る前にまずは灯火の星全体に通じることですが、どうしても勝てない相手がいる時は無理に進もうとするよりも一旦後回しにしましょう。炎の床や毒の床・強風など、対策スピリットがないと一気に鬼のような難易度になる相手もいます。そのあたりに無策で突っ込んだところで時間を大幅に無駄にするだけです。別ルートに行ったり商店やスピリッツボードを覗けばそのあたりの対策になるスピリットがあるはずです。楽しいはずのゲームで今はできない事を無理にやろうとして自分からストレスを溜めに行くなんて勿体無いですからね。ストレスのなるべくかからないやり方で行きましょう。
では本題。
- かっぺい
- スターロッド
- ホウオウ
- ナインボルト&エイティーンボルト
- Dr.ワイリー
- ナチュレ
- ザ・ボス
- ポリーン
- ジェームズ
- メトロイド
- ファンキーコング
- ゼルダ(ブレスオブザワイルド)
- 厄災ガノン
- アクア
- アキラ
- テイルス
- ヒカリ
- ガイル
- ギガ・マック
- アルセウス
- おまけ:ホムラ
かっぺい
概要
・パワー9,600、投げ属性
・相手はイギー1体
・ステージは「ウーフーアイランド」の小島エリア
・水に入るとすぐに溺れてしまう(溺れるとミス)
・ステージ全体に強風が吹いており、飛ばされてしまう
・入手でボートに乗れるようになる
対策
アタッカー
攻撃属性・3スロ(2スロでも可)
サポーター
スイマー(プレッシー/速水涼太/トサキントなど)(無くても良い)
灯火の星序盤最初の鬼門となる敵といえばこのかっぺいイギー。ここまで何も考えずにゴリ押しして来たけどこいつは無理!ってなったところでしょう。しかし、強風さえ無効化してしまえば割と簡単なイギー狩りです。落ち着いて強風無効持ちを取りに行きましょう。ついでにスイマーをつけることができると、水に入っても全く溺れなくなります。楽チン。
↑このままずっと浮いてられます。事故っても安心です。
スターロッド
概要
・パワー9,200、攻撃属性
・相手はカービィ4体
・ステージは「夢の泉」
・相手全員がスターロッドを持参
・勝つとダンジョンマップ「ワールドツアー」に行けるようになる
対策
アタッカー
防御属性・2スロ以上
サポーター
フランクリンバッヂ装備(セバスチャン・テトリなど)
俺が個人的に詰まったのがこのスターロッド。四方八方から飛んでくる星形弾の嵐で動かせてもらえず、いつの間にやらバースト圏内なんてのもよくある話です。そういう飛び道具持ち込み系の相手にはフランクリンバッヂをつけて対抗しましょう。これをつけておけばカービィたちが勝手にダメージを食らってくれます。
ちなみに、防御属性のアタッカースピリット「バルドル」を超化させて「ファーザーバルドル」にするとサポーターなしでフランクリンバッヂをつけてくれます。これを撮影した時はすっかり忘れてましたが、おすすめです。ラストダンジョンとスピリッツボードに出てきます。
ホウオウ
概要
・パワー13,900、無属性
・相手はリザードン1体
・ステージは「カロスポケモンリーグ」、炎の間のみに遷移し確定でホウオウが登場する
・相手に炎/爆発攻撃が効きにくい
・相手が常時カレー状態
対策
アタッカー
2スロ以上
サポーター
フランクリンバッヂ装備(ダークマインドなど)
カレー状態の炎で相手に正面から突っ込めないのに加えて、ステージギミックの特大火柱で行動を制限。無策で突っ込んでも丸焼きにされてしまいます。流石は伝説のポケモン、といったところでしょうか。ただ、実はフランクリンバッヂはカレーの炎も反射できちゃうので、装備しておけば逆に正面から来るリザードンを丸焼きにできるのです。これでリザードンを一方的に殴りつけて場外に出しておけば、あとはステージギミックのホウオウが出した炎で勝手に黒焦げになってくれます。
アタッカーのオススメは、フランクリンバッヂをサポーターなしで装備してくれる「ファーザーバルドル」「メガディアンシー」(「ディアンシー」の超化)や、ステージギミックに触れてしまった時の保険として炎&爆発耐性強化のある「ゲンシグラードン」(「グラードン」の超化)「チキ(神竜の巫女)」(「チキ」の超化)あたりですかね。
ナインボルト&エイティーンボルト
概要
・パワー9,000、防御属性
・ステージは「ゲーマー(戦場化)」
・アシストフィギュア「シェリフ」が出現、撃墜しない限り消滅しない
・アイテムは「ボス・ギャラガ」しか出ない
・相手はアイテムに気を取られやすい
対策
アタッカー
投げ属性・スロットあり(多い程良い)
サポーター
アシストキラー(ホムラ/シェリフ)を持っているだけ全部
スピリッツ戦最難関の1つにも数えられるのがナインボルト&エイティーンボルト。ステージ中央付近から火力も吹っ飛ばしも強い上に何故か反射吸収のできないイカれた弾丸が飛んでくる上に、それを掻い潜っていると突然ギャラガに捕まって遥か彼方に連れ去られる、トドメと言わんばかりの2対1という訳の分からない設定です。原作でもこんなんなのですかね。正直シェリフがいる限り積みも同然なので、アシストキラーをガン積みして全力でシェリフをぶん殴って倒しましょう。モタモタしていると撃ち抜かれて近づく間も無く重傷になるので、シェリフの元へ直行しましょう。シェリフさえ倒せればギャラガに気をつければそんなに強くないファイター2体なので大丈夫です。
アタッカーはジガルデ(パーフェクトフォルム)がオススメ。シェリフに手間取って重傷になってもある程度リカバリーが効くようになります。
↑サポートスピリット「シェリフ」はこの位置の宝箱に入ってます。「ホムラ」は商店に売ってました。
Dr.ワイリー
概要
・パワー12,600、攻撃属性
・相手はロックマン8体とドクターマリオ1体、ロックマン×2→ロックマン×2→ロックマン×2→ロックマン×2→ドクターマリオの順に出現
・ステージは「ワイリー基地」、ギミックオフ
・体力制乱闘(味方HP120、ロックマンHP100、ドクターマリオHP50)
・ロックマンは全員メタル化している
こちらも最難関の1角、Dr.ワイリー。体力制乱闘で相手のHPもそれなりにあるにも関わらず頭数がおかしい上にほぼ全員メタル化しているせいで全然吹っ飛んで離れてくれないとかいう地獄っぷりです。今回は2パターンの攻略方法をご紹介。
対策1(脳筋パターン)
アタッカー
防御属性・3スロ
サポーター
フランクリンバッヂ装備(アナなど)
メタルキラー(ナチュレなど)
ロックマンの豊富な飛び道具をフランクリンバッヂで反射してダメージを稼ぎつつ、メタルキラーで上がった火力に任せて速攻で削りきる作戦。フランクリンバッヂが無くなる前に8体倒すことが求められるのでドンキー以外を使う場合は実力が求められますが、脳が筋肉でできているような人にはおすすめです。因みに俺は最初こっちでクリアしました。どうも脳筋です。
このやり方の場合は、またしてもファーザーバルドルが大活躍します。ファーザーバルドル万能説。
↑ドンキーの場合は下B猛連打で勝手にやられていきます。メタル化してて吹っ飛ばないから連続で食らっちゃうんですね。
対策2(頭脳派パターン)
ファイター
リュカorネス
アタッカー
防御属性・スロットあり
サポーター
メタルキラー(ナチュレなど)
こちらは頭脳派、サイマグネットでゾンビ戦法大作戦。ロックマンの遠距離攻撃の大半はエネルギー系攻撃なので、リュカとネスの下B・サイマグネットで吸収して回復できちゃいます。今作のは強いと言っても所詮はAI、距離を取ったら頻繁に横強の豆や横スマのチャージショットを打ってくれます。そのあたりを吸ってしまえばこちらの体力は無限も同然。落ち着いて倒していきましょう。メタルキラーは忘れずに。
これの場合はパワーが足りていればアタッカーとメタルキラー以外のサポーターは正直なんでも構いません。が、何かしらの保険としてフランクリンバッヂはつけておくといいかもしれませんね。となるとやっぱりファーザーバルドルでしょうか。
ナチュレ
概要
・パワー13,700、攻撃属性
・相手はMii剣術タイプ1体とカービィ1体、Mii剣術タイプを倒せばクリア
・ステージは「初期化爆弾の森」
・制限時間55秒(初期化爆弾が落ちてくるのが目安)
・相手の必殺技が強化されている
・カービィは巨大化している
対策
アタッカー
防御属性・2スロ以上
サポーター
鈍足スーパーアーマー(ホワイトベア/レジギガスなど)
メタルキラーを持つサポーターということで、是非とも取っておきたいナチュレ。ですがレジェンド枠ということで少し難しめです。思ったより短い制限時間に加え、護衛としてついてくるカービィが邪魔臭いので意外とハマったという人もいるかもしれません。そんな時にオススメなのが「鈍足スーパーアーマー」。相手の攻撃で吹っ飛ばないし怯まないということで、短期決戦ゴリ押しにはこれ以上ないほど向いています。ナチュレのみに関わらず、何か特別な対策が必要という訳ではないけど純粋に勝てないという時はこれをつけてみるといいかもしれませんよ。因みにホワイトベアは雪山エリアにいます。
ザ・ボス
概要
・パワー13,900、投げ属性
・相手はゼロスーツサムス1体
・ステージは「再開の花園(終点化)」
・制限時間2分
・体力制乱闘(味方HP120、相手HP180)
・床全域が毒の床になっており、乗っているとダメージを受ける
・相手のHPが150未満になると相手の防御力アップ
見たら分かるやべー奴、それがザ・ボスです。体力制乱闘にも関わらず終点化された床は全てダメージゾーン(勿論相手はダメージなし)、途中から相手の防御力が上がるからなかなか削れない、持久戦に持ち込もうにも制限時間がそれを許さない、極め付けにLEGEND級のタイマンだからそもそも相手AIが強い。確実にこちらを殺りに来てますよねこれ。今回も2つ作戦をご紹介。
対策1(一発逆転パターン)
ファイター
リュカ
アタッカー
ジガルデ(パーフェクトフォルム)
サポーター
毒無効(サクラ/カルドラなど)
名付けて、PKスターストームで押し出しちゃおうぜ大作戦。こちらのチャージ切り札が溜まるまで全力で逃げ回り、溜まったタイミングで相手をステージ端に誘導してPKスターストームを発動します。そして後は場外に流星群を傾けて相手を強引に撃墜する、というわけですね。切り札頼みというなんともしょうもないやり方ではありますが、勝てない時はこれだけしないと勝てないもんです。今回俺がやったのはリュカですが、マリオのマリオファイナルなんかでもできるかもしれません。
アタッカーにはチャージ切り札が溜まる前にやられないように、ピンチになったら回復をしてくれるジガルデ(パーフェクトフォルム)(ジガルデ(50%フォルム)の超化)がオススメです。スピリッツボードで出てきます。無かったら自分の持っているものの中で1番防御力が高いやつで挑みましょう。
※やってる時の写真を撮ろうとしたら撮る前に撃墜しちゃいました。許して。
対策2(地形利用パターン)
アタッカー
攻撃属性・3スロ
サポーター
毒で回復(マダムバタフライ)
攻略タイミングは遅くなってもいいから真正面から勝ちたい!という人にはこちら。LEGEND級サポーター・「マダムバタフライ」の固有能力である「毒で回復」を装備すれば、延々とダメージを受けるはずの地上が逆に延々と回復してくれるボーナスゾーンになります。相手AIがいくら強かろうが、流石に体力が無限になれば勝てるでしょう。回復するだけあって全然吹っ飛ばなくなるので、ガンガン攻めて180%削り切っちゃいましょう。
↑こんな感じでもりもり回復します。テロテロうるさいけど気にしたら負け。
唯一の問題はマダムバタフライの入手タイミング。灯火の星と呼び出しで入手できるのですが、灯火の星の場合はラストダンジョンまで行かないと入手できません。ならば呼び出しはというと、合成素材に使う「シャノア」は同じく灯火の星ラストダンジョンかスピリッツボードでしか入手できません。こっちで攻略する場合は根気強くいきましょう。これと「アパロイド」が手に入れば後は適当な無属性アタッカー1個とサポーター1個でオッケーです。
↑「アパロイド」はここ。ファルコの手前にあります。
ポリーン
概要
・パワー13,700、防御属性
・相手はピーチ1体とマリオ1体とドンキーコング1体、最初はピーチのみだが開始直後にマリオ出現、12秒後にドンキーコング出現
・ステージは「75m」、ギミックオフ
・制限時間1分30秒
・味方のジャンプ力がダウン
・ピーチはひたすら逃げ回り、能動的には攻撃してこない
・マリオはハンマーを持った状態で出現
・ドンキーコングは巨大化している
・アイテムはタイマー/ミドリこうら/POWブロックしか出現しない
対策
アタッカー
3スロ
サポーター
狙杖持ち込み(キュビット、イカロスなど)
アイテムシューター(カルチョビットの選手/ナウスなど)×2
強いわけじゃないけどクソ、といえばポリーン。ただでさえ動き辛い75mでの追いかけっこなのにこちらの機動力低下、急ごうにもマリオとドンキーがひたすら邪魔、アイテムに頼ろうにもタイマー以外微妙という、マリオデで上がったポリーンの好感度が地に落ちそうなチャレンジです。ここでは今作で初登場のアイテム・狙杖がオススメ。全アイテム中最長射程の射撃道具の上に遠くにいればいるほど大ダメージという狙杖、初期位置が離れている上にメインターゲットがこちらが近づくまで動かないこのチャレンジにはうってつけ。思いっきり射撃アイテムを強化した上で遠くから撃ち抜いて撃墜してやりましょう。最大ダメージ距離なら大体3〜4発で倒せます。
↑初期位置からはしごを上がったあたりから打つと丁度最大ダメージ。
このチャレンジは正直属性の相性もクソもないので、3スロ空いていればOKです。オススメは狙杖を更に強化できる「シューティングスター・ロックマン」(「銀河スバル&ウォーロック」の超化)。
ジェームズ
概要
・パワー13,800、防御属性
・相手はフォックス1体
・ステージは「惑星ベノム」
・相手の蓄積ダメージが60%を越えると攻撃力・防御力・移動速度が上昇
対策
アタッカー
投げ属性・2スロ以上
サポーター
鈍足スーパーアーマー(ヴァルハルト/ホワイトベアなど)
スピリッツ戦で実は1番厄介なのは「純粋に強い」というタイプの相手かもしれません。それを地で行くのがジェームズ。割と早い段階で超強化されるためなかなか倒せず、いつの間にやらジリ貧で倒されているなんてこともあるもんです。こういう時はゴリ押しに限ります。先ほど紹介した鈍足スーパーアーマーで、吹っ飛ばないのをいいことに強引にダメージを与えてふっとばしちゃいましょう。スロットに余裕があるならメタル化やバックシールド装備など少し守備的なスピリットをつけるといいかもしれません。
1つ付け加えるなら、ゼルダやリドリーなど、最後の切り札に即死効果があるファイターを連れて行くとちょっと楽になります。吹っ飛ばせなくてもチャージ切り札さえ当てられれば即死に追いやれることもあるので。
メトロイド
概要
・パワー 9,700、投げ属性
・相手はリドリー1体
・ステージは「ブリンスタ深部(戦場化)」
・全ての床が粘着床になっており、乗ると機動力が下がる
・アシストフィギュア「メトロイド」が出現、撃墜しない限り消滅しない
・相手は打撃攻撃をこちらに命中させると微量回復する
対策
ファイター
アタッカー
攻撃属性・2スロ以上
サポーター
粘着床無効(オオガネモチ/スクイッター/オイルパニックなど)
アシストキラー(ホムラ/シェリフ)(無くても良い)
アシストフィギュア出現系チャレンジの中でも特に鬱陶しい部類に入るのがこのメトロイド。一見すると粘着床対策が必須なだけに見えますが、アシストで出てくるメトロイドが本当に鬱陶しい。こちらの行動を強引に制限してくる上に普通の攻撃では全然倒せないので物凄く邪魔。そしてメトロイドから逃げ回ることに必死になっているとリドリーに殴られて負けてしまうといった感じです。このチャレンジの攻略にはアイスクライマーが最適です。アシストフィギュアのメトロイドは氷が弱点で、氷属性の攻撃を食らうと凍ってしまいます。そこから軽く殴ってあげると以外と簡単に排除できます。というわけで、メトロイドに向かってアイスクライマーのNBや下Bを当ててやりましょう。
↑下Bを当て続けるとこの通り、爆発四散します。聞いたところだと氷に弱いのも原作再現なんだそうな。
アイスクライマーがどうしても扱えない!という人は、サポーターのフリーザー持ち込み(フリーザー/Mr.フロスティなど)をつけて行くといいでしょう。フリーザーをメトロイドにぶつけると1発で凍ります。ただし、外すとメトロイドの拘束プレイが待ち受けているので慎重に。
ファンキーコング
概要
・パワー9,000、無属性
・相手はキャプテン・ファルコン1体とディディーコング1体とドンキーコング1体
・ステージは「コンゴジャングル」
・アイテムはキラーしか出現しない
・相手はアイテムを積極的に拾いに行く
・倒すと「ファンキーコング商店」が解放
対策
アタッカー
2スロ以上
サポーター
フランクリンバッヂ装備(ダークマインドなど)
アイテム引き寄せ(フーコ/タックなど)(無くても良い)
個人的にちょっと苦戦したので紹介、マスタースピリットのファンキーコング。狭いコンゴジャングルの中で3機のキラーに飛び交われちゃ逃げ場がないです。かと言ってアイテムを先に奪おうと躍起になっていると今度は普通に強キャラ3体にボコされます。ですがここでまさかの抜け道。意外にもキラーは飛び道具判定なのでフランクリンバッヂで反射できちゃいます。これを利用すれば相手が自分のキラーで勝手に足場の外に向かって突進してくれます。復帰の強くないドンキーに至ってはそれで勝手に自滅することも。これでキラーは取られても大丈夫なので、頑張って3体倒しましょう。アイテム引き寄せのスピリットをつけておくとわざわざ取りに行かなくても勝手にキラーがこっちに来てくれるので、自分で利用することもできますよ。因みにこの方法、スピリット戦「キラー」でも有効です。
ここでも活躍するのは、サポーター無しでフランクリンバッヂを付けてくれる「ファーザーバルドル」や「メガディアンシー」。この2体は都合よく2スロ以上空いているので、鈍足スーパーアーマー(ヴァルハルト/ホワイトベアなど)をサポーターとしてつけるとより楽チンです。
ゼルダ(ブレスオブザワイルド)
概要
・パワー9,200、防御属性
・相手はゼルダ/リンク/インクリング/ドンキーコング/ファルコ/ゼロスーツサムスが1体ずつ(以下、順にゼルダ/リンク/イカ/ドンキー/ファルコ/ゼロサム)
・最初はイカ/ドンキー/ファルコ/ゼロサムが相手、4体を倒すとリンクが出現しその後時間差でゼルダが出現
・ステージは「始まりの塔」
・体力制乱闘(味方HP145、リンク/ドンキーHP60、ゼルダ/ファルコ/ゼロサムHP50、インクリングHP30)
・イカは一定時間毎に3%体力が回復
対策
アタッカー
投げ属性・2スロ以上
サポーター
フランクリンバッヂ装備(セバスチャン・テトリなど)
攻略情報よりも前に1つ。このチャレンジ再現度高くねぇ?英傑たちの特徴に最も近い人たちをきっちりキャスティングしている上にダルケル(ドンキー)に至っては持ち物もバッチリ。ミファー(イカ)も回復能力の再現が良くできてるなぁと思います。ウルボザ(ゼロサム)がキルソードを持っているのはウルボザの怒りの超パワーの再現ですかね。・・・あれ、リーバル(ファルコ)さんなんかあったっけ。
さて、実際に挑んでみると厄介なのがそのダルケルドンキーの巨塔。初期配置位置がこちらのファイターから1番遠い位置にいるのがドンキーなのですが、その位置から巨塔スマッシュをブンブン振ってきます。お陰様で竜巻が痛い痛い。他の英傑たちの攻撃も合わさっていつの間にか削れてひいこら言っているところに真打のリンクとゼルダ登場なので、気を抜いたらやられてしまいます。が、ここでもまた活躍するのがフランクリンバッヂ。もうお察しでしょうが、巨塔スマッシュの竜巻すらフランクリンバッヂは反射してしまいます。このバッヂ万能すぎませんかね。この竜巻はダメージがデカイので、なかなかのダメージソースになってくれます。回復能力があるとはいえ体力の低いイカはこの反射竜巻で勝手に倒れることすらあります。おあつらえ向きに出てくるファイターがドンキー以外全員飛び道具持ちなので、バッヂがあるうちはダメージには困りません。バシバシ殴って倒してしまいましょう。
アタッカーのオススメは体力が減ってきた時の保険になる「ジガルデ(パーフェクトフォルム)」とスピリット無しでバッヂを付けられる「メガディアンシー」。
↑メガディアンシーを持っている場合はこんな構成がオススメ。相手の数が多い分撃墜回復(ナスビ使い、メトロイドなど)の恩恵が大きいです。
厄災ガノン
概要
・パワー13,900、攻撃属性
・相手はガノンドロフ1体
・ステージは「始まりの塔(終点化)」
・味方にゼルダ1体がつくチーム戦
・ガノンドロフは超巨大化している
・味方のどちらか片方が撃墜された時点でチャレンジ失敗となる
・チャレンジ開始10秒後に味方全員に30%の蓄積ダメージが入る、以後20秒毎に追加で30%の蓄積ダメージ
・味方のゼルダは逃げることを最優先し、殆ど攻撃しない
対策
アタッカー
防御属性(スロットが多いほど良い)
サポーター
自分の持てる限りで最強の攻撃面強化スピリット
ジャイアントキラー(ドラグーン/ブラストマティック砲)(あれば最優先)
ブレワイのゼルダが厄介なら、ブレワイのガノンも実力は折り紙つき。馬鹿みたいにデカいガノンドロフが相手です。攻撃を全然しないくせにやられたら負けになるゼルダを守りながらの戦いになります。途中で天からダメージが降ってくるので回復手段が必須と思いがちですが、相手は元からパワー馬鹿のくせに巨大化でさらに攻撃力が上がったガノン。「オート回復」では回復が間に合わないし「ピンチでダメージ回復」は発動する前にバ火力で撃墜されてしまいます。となると、こちらも超猛攻を仕掛けてやられる前にやるのが1番です。火力を上げまくって物理で殴りましょう。速攻を仕掛ければゼルダが狙われることもありません。突っ込めイノシシ。1番のオススメサポーターは「ジャイアントキラー」。「ドラグーン」はクリアゲッター『アドベンチャー/全てのバトルで勝利する』とスピリッツボードで、「ブラストマティック砲」は商店やショップで手に入ります。
アクア
概要
・パワー13,500、攻撃属性
・相手はカムイ1体
・ステージは「夢の泉」
・相手の切り札ゲージが突然最大になり、切り札状態になる(複数回発動する)
・相手は最後の切り札を2回連続で使用可能
・相手の攻撃力が大幅に上昇している
唐突に最後の切り札2連発とかいう掟破りをやってくるアクア。攻撃力も上がっているので、気を抜くと一気に撃墜まで持って行かれてしまいます。しかもこの2連切り札は時間が経つと再びやってくるので、「切り札を2回消費させて耐えたし粘り勝ちするぞ〜」というのを安易に許してくれません。さて、肝心の対策はというと。
対策
無し
・・・そう、こいつに対してはスピリットでの対策はほぼ通用しません。「切り札チャージ妨害」というスキルもあるのですが、突然満タンになるこいつには意味がないです。ならばゴリ押しの王道「鈍足スーパーアーマー」はどうかというと、動きが遅くなりすぎて切り札の格好の的になってしまいます。LEGEND級のため相手AIがそこそこ優秀なのもあり、こちらからの攻撃をなかなか当てられないまま2度目の切り札2連発を食らいアーマーを貫通して吹っ飛ばされてしまいます。
じゃあどうすりゃいいんだという話ですが、これはもう立ち回りの問題です。とにかく相手を寄せ付けないように動き、最後の切り札を2回打たせないようにするのが最大の対策になります。相手を切り札状態のままにしておけばカムイのNBの飛び道具を封印できるので、離れたところからチクチクダメージを与えたり近づいて来たのを速攻でなぎはらったりしていればいつの間にか倒せるぐらいにダメージが溜まっています。攻略記事にあるまじき言動な気はしますが、修行だと思って気合いで頑張りましょう。
アキラ
概要
・パワー13,800、攻撃属性
・相手はリュウ1体
・ステージは「闘技場(終点化)」
・体力制乱闘(味方HP120、相手HP180)
・アシストフィギュア「アキラ」が出現、撃墜しない限り消滅しない
・全てのファイターのジャンプ力が低下する(高重力化)
・相手のスマッシュ攻撃が強化されている
・相手の身体を使った攻撃が強化されている
対策
アタッカー
防御属性・3スロ
サポーター
アシストキラー(シェリフ/ホムラ)
又はピンチでダメージ回復(大妖精/ピーチ(ウエディングスタイル)など)
アシストの中でも特に強い部類であるアキラが呼び出されるこのチャレンジ。終点化+ジャンプ力低下という格ゲースタイルでの戦いなので、「重力変更無効(ジョディ・サマー/ブリトニーなど)」を付けないと空中に逃げるのもそう簡単ではありません。ですが、このチャレンジについては正直重力変更は無視して構いません。波動拳以外全ての攻撃が強化されているリュウと重力の影響を受けないアキラを同時に相手しないといけないので、回復手段を持っておかないと競り負けるからです。というわけで、アシストキラーとオート回復かピンチ回復をつけてなんとか競り勝ちましょう。使うファイターは飛び道具持ちが有効です。リュウの近接攻撃が強化されているので、出来るだけ近寄らずに遠くからチクチク攻めて行きましょう。中でもパルテナ・カムイ・キングクルールはそこそこ高い威力の飛び道具があるのに加えて近寄られた時用のカウンターも持ち合わせているのでオススメ。
因みに、どうしても勝てない時の最終手段として、アシストキラーをガン積みしたカービィかデデデを使ってアキラを集中狙いして速攻で倒し、その後吸い込みでリュウを拘束しながら崖から落ちて頃合いを見て吐き出すというのもあります。個人的な感情としてあまりオススメしたいやり方ではありませんが。
テイルス
概要
・パワー9,600、投げ属性
・相手はフォックス1体
・ステージは「ウィンディヒル」
・アシストフィギュア「ナックルズ」が出現、撃墜しない限り消滅しない
・全てのファイターのジャンプ力が上昇するが、空中移動が遅くなる(低重力化)
・相手は強化されたレイガンを持った状態で出現
対策
アタッカー
攻撃属性・3スロ
サポーター
アシストキラー(シェリフ/ホムラ)
重力変更無効(ジョディ・サマー/ブリトニーなど)
こちらも強アシストのナックルズを呼び出してくるチャレンジ。低重力状態では空中の操作感がかなり変わってくるので対策しないなら対応しないといけませんが、そうしている間にナックルズにボコボコにされてしまいます。相手の強化レイガンもなかなか痛いです。この3つを同時に対策したいのが本音ですが、「アシストキラー」「重力変更無効」「フランクリンバッヂ装備」の3つを同時につけるには「メガディアンシー」(「ディアンシー」の超化)必須の上にメガディアンシーは投げ属性のため最適解になりません。というわけで、今回はファイター選択や少しのプレイングスキルでなんとかなるレイガンの対策を切り、アシストキラーと重力変更無効を付けましょう。後はいつものアシスト呼び出し系チャレンジと同じ。落ち着いてナックルズを倒しましょう。ファイターには反射や吸収のできるファイターを使うといいでしょう。反射しようと構えているところに突っ込んでこられても保険の効くパルテナあたりが有利かもしれません。
ヒカリ
概要
・パワー13,500、防御属性
・相手はカムイ1体とシュルク1体
・ステージは「ガウル平原(戦場化)」
・カムイは強化されたビームソードを持った状態で出現
・カムイの最後の切り札が強化されている
・カムイの切り札ゲージが時間経過で溜まりやすい
対策
アタッカー
投げ属性・2スロ以上
サポーター
切り札チャージ妨害(Dr.ワイリー/ジェフなど)
ゼノブレイド2本編では作中屈指の強ブレイドである我らがヒカリちゃんですが、露出を抑えられた状態でスピリットになっても当然弱体化するはずもなく。何も対策せずに挑むと原作の必殺技さながらの勢いで切り札ゲージを溜めてきます。しかもその切り札が普通にスマッシュボールを取った時と同じくらいの威力になっているので、食らったら終わりと言っても過言ではありません。ここで役立つのが、先程超強敵として紹介したDr.ワイリー。ワイリーの持つ「切り札チャージ妨害」の効果はかなり強力で、高速で溜まるはずのゲージが一転してこちらよりも遅くなります。強化ビームソードの対策になる「武器耐性強化」(ガーディアン/ラプラスなど)はスロット数の都合でつけられませんが、そもそも持っているカムイ自体横スマのリーチが滅茶苦茶長いのでそんなに変わらないと考えれば気は楽です。接近して殴れば落とすこともありますからね。LEGEND級ということで2体とも素の実力は高いですが、そこは気合で頑張りましょう。
因みに、アタッカーの「ナイトメアウィザード(「ナイトメアパワーオーブ」の超化)」が切り札チャージ妨害のスキルを持っている上に投げ属性2スロなので、武器耐性強化を両立することができます。オススメです。確かスピリッツボードで入手できたはず。
ガイル
概要
・パワー13,700、防御属性
・相手はキャプテン・ファルコン1体
・ステージは「パイロットウイングス(終点化)」
・アシストフィギュア「ガイル」が登場、撃墜しない限り消滅しない
・全てのファイターのジャンプ力が低下する
対策
アタッカー
投げ属性・2スロ以上
サポーター
フランクリンバッヂ装備(アナ/ダークマインドなど)
アシストキラー(シェリフ/ホムラ)(無くても良い)
アシスト呼び出し系チャレンジの中でもちょっと特殊な対策が通用するのがガイル。ガイルは呼ばれるとステージ中央にひたすら居座ります。離れているとソニックブームが飛んできて、それを嫌って接近すると「サマソッ!」なので非常に厄介。じゃあ下から、と思っても終点化されているのでそれも許されません。そんな感じでガイルに手間取っているとファルコンパンチを食らってお昼ご飯にされちゃいます。ならどうすればいいかというと、フランクリンバッヂを付けてガイルを無視するのが1番です。フランクリンバッヂはガイルのソニックブームも最早当然のように反射できるので、離れてさえいればガイルは無害になります。ガイルから離れたところで落ち着いてファルコンを倒しましょう。間違って近付こうものなら「サマソッ!」なのでそこだけ気をつけて。
投げ属性のフランクリンバッヂ持ちとして、「メガディアンシー(「ディアンシー」の超化)」はここでも活躍します。3つのスロットが完全にフリーになるので、オート回復DX(セレビィ)なんか付けてもいいかもしれませんね。
↑こっちのガイルくんの参戦はまだですかね?w
ギガ・マック
概要
・パワー13,900、攻撃属性
・相手はリトル・マック1体
・ステージは「特設リング」
・体力制乱闘(味方HP120、相手HP180)
・相手は巨大化している
・相手は常にスーパーアーマー状態であり、非常に怯みにくく吹っ飛びにくい
対策
アタッカー
防御属性・1スロ以上
サポーター
普段スピリッツ戦でこちらがやっているゴリ押しを、もし相手の方がやって来たらどれほど凶悪か。それを教えてくれるのがギガ・マックです。相手が巨大化してスーパーアーマー、そしてそのファイターが陸戦モンスターのリトル・マックというバケモンです。ゴリ押しにはゴリ押しとこちらもスーパーアーマーをつけたところで、結局はパワー負けしてしまいます。ガン逃げ戦法でもいいのですが、スーパースターリングを使うと意外と簡単に倒せます。スーパースターリングをただの設置アイテムと侮るなかれ、巨大化スーパーアーマー状態の相手すらも強引に飛ばすことができます。ステージの端の方に設置してマックを中に入れてしまえば、1ダメージも与えることなく撃墜することができます。相手は巨大化しているので、設置してからリングの反対側で待っていれば、ジャンプせずとも勝手にリングに入って吹っ飛んでくれます。
↑スピリットありの対戦を利用して検証した時の画像。大体このあたりで矢印の向きに飛ぶように設置すればスピリットで巨大化したマックは撃墜可能です。カービィのいる位置から投げましょう。実際のビックマックはもっと大きいのでもう少し左に設置すれば確実でしょうか。
因みに、ガオガエンの横Bならこのビックマックが相手でも少し吹っ飛ばせるようです。どうもリングに入ってくれないというときはこれで強引に押し込みましょう。
アルセウス
概要
・パワー13,900、無属性
・相手はカムイ1体
・ステージは「テンガン山やりのはしら」、ギミックオフ
・相手がモンスターボールを持った状態で出現、中からは確定で「アルセウス」が出てくる
・味方が吹っ飛びやすくなっている
・ステージ全体に強風が吹いており、飛ばされてしまう
対策
アタッカー
2スロ以上
サポーター
ポケモン世界の創造神アルセウスは当然スピリット戦でも強いです。特にこちらの吹っ飛ばされやすさ上昇が非常に辛く、重量級のガノンドロフすら「お前軽量級だったっけ?」と言いたくなる勢いで吹っ飛ばされます。軽量級だと言わずもがな。鈍足スーパーアーマーやメタル化をつけてすら普段よりもちょっと吹っ飛ぶ始末です。ということで防御強化系のスピリットはつけてもほとんどメリットがないので、大人しくかっぺいの時みたいに飛ばされないように強風対策を優先しましょう。最序盤ではモンスターボールからアルセウスが出て来ますが、アルセウスがいる間は絶対に空中にいてはいけません。アルセウスの効果は「場内にいる呼び出したファイター以外全員を強制的に3回下方向に吹っ飛ばす」なので、空中にいると唐突に地面に叩きつけられ、その反動でさらに上に吹っ飛んでしまいます。崖外にいたり崖に捕まっていた日には即ミスです。アルセウスがいる間はとにかく地に足をつけることを最優先し、いなくなった後もなるべく攻撃を喰らわないようにしつつ吹っ飛ばされたら無理せず安全に復帰することを優先しましょう。最終盤に出てくるLEGEND級なだけあって、「これを付ければ絶対勝てる!」というものは残念ながらありません。幸い相手のAIはLEGEND級の中では弱い方なので、落ち着いて行けば勝てるはずです。頑張りましょう。
おまけ:ホムラ
概要
・灯火の星本編には登場せず、スピリッツボードでのみ挑戦可能
・パワー13,900、攻撃属性
・ステージは「戦艦ハルバード(戦場化)」
・全ての床が炎の床となっており、乗るとダメージを受けて吹っ飛ばされる
・相手の武器(剣など)を利用した打撃攻撃が強化されている
・ルキナはファイアバーを持った状態で出現
・シュルクはカレー状態で出現
・アイテムはファイアバーしか出ない
対策
アタッカー
ファーザーバルドル
サポーター
炎の床無効(イスナ/ファイアなど)
灯火の星では登場しませんが、スピリッツボードで遭遇してべらぼうに強かったのでオマケとして紹介。炎の床は対策必須の上アタッカーでは対策不可能なため、武器耐性強化はどう足掻いてもつけることができません。それに加え、なんと概要ページでの忠告一切無しでシュルクがカレー状態になっています。行数が足りなかったんでしょうが、完璧な初見殺しです。カレーも対策しないと行動を制限されてボコボコにされるので、カレー対策のフランクリンバッヂをつけられてかつ有利属性である「ファーザーバルドル(「バルドル」の超化)」がほぼ必須です。バルドルは灯火の星ラストダンジョンとスピリッツボードで出てきます。
・・・と、なんとか準備を整えて挑んだとしてもまだ壁があります。このチャレンジ最大の問題は、純粋に相手AIが滅茶苦茶強いということです。確実に2体ともCPレベル9相当はあります。どれぐらい強いかというと、下から復帰しようとするこちらに対して平然と崖メテオを決めてくるぐらいには強いです。スピリット枠の都合でゴリ押しすら許されないこともあり、スピリッツボードに埋もれているから気付かれないだけでスピリッツ戦の中でも1・2を争う超難関ステージと言って間違いないでしょう。挑む時は自分の1番得意なファイターで臨み、死ぬ気で勝ちに行きましょう。1回のチャンスでゲットしたい場合は、持ち込みアイテムや再挑戦の大量消費も辞さない構えで行くべきです。
因みに、スピリット「ホムラ」自体はアンナ商店でたまに売っています(原価10,000SP)。
更新履歴
2018/12/19 初版公開
2018/12/25 誤記修正・「ジェームズ」「メトロイド」追加
2018/12/26 「ファンキーコング」「ゼルダ(ブレスオブザワイルド)」「厄災ガノン」「アクア」追加
2018/12/28 「アキラ」「テイルス」「ヒカリ」「ガイル」「ギガ・マック」「アルセウス」追加
2018/12/30 おまけとして「ホムラ」追加
2019/1/5 「厄災ガノン」の項を追記修正
【スマブラSP】ゲームの見識の狭い奴がDLCファイターを予想してみた
明日発売ですね(12/6現在)。どうも喜水です。
今回は普段の記事とはちょっと毛色を変えまして、スマブラSPで発売後に追加されるDLCファイターが誰になるのか、というのを予想してみる記事になります。とは言ったものの、俺のゲームに関するの見識はそんなに広くないので変なことを書いている可能性もありますが、まあそこはご愛嬌ということで。では早速行きましょう。
①レックス(ゼノブレイド2)
まずはど定番、ゼノブレイド2からレックス。こいつはまあ来るでしょう。というか来てくださいお願いします何でもしますから(何でもするとは言ってない)。
11/1のダイレクトで桜井さんが「開発時期的に間に合わなかった」的な発言をしていましたが、裏を返せば開発時期さえ噛み合っていれば最初から参戦していた可能性があるということになりますよね。DLC特典とはいえ急ピッチでMiiコスチュームまで作るほどの桜井さんのお気に入りですから、任天堂からの打診があれば喜んで作ってくれるでしょう。
ちょっと気になるのが、ホムラとヒカリの扱い。ホムヒカあってのレックスなのでどこかしらには入れてくれると思うのですが、流石に背景にいるだけじゃ味気無いですよね。必殺技の時にちょっとだけ出る程度が普通に考えたら限界ですけど・・・。これはあくまでも妄想ですが、黄金の国イーラのシステムから持ってきてポケトレよろしくホムラ・ヒカリにスイッチできるファイターだと楽しいなーって思います。そのイーラのおかげでヒカリが前線に出て来ても違和感は無いですし、ヒカリ≒ホムラなんでホムラが前に出ても問題無いですよね。ちょっと暴論が入った気がするけど気にしない。
レックス限定で見るなら、NBがローリングスマッシュ、横Bがダブルスピンエッジ、下Bが因果律予測(かアタッカースイッチ)あたりでしょうかね。上Bがレックス単体では思いつかなかったのですが、ハナが出て来て「いきますも〜!」とか言いながらぶん投げてくれるとかでしょうか。本編9話での巨神獣解放作戦みたいなノリで。最後の切り札はバーニングソードかセイクリッドアローのどっちかですかね。インフィニットブレイドは流石にネタバレが過ぎる。
↑本編9話のワンシーン。ハナカッコよくて好き。
②ザン・パルルティザーヌ(星のカービィスターアライズ)
2体目はいきなり大穴、星のカービィスターアライズからザン・パルルティザーヌ。はい、バンダナワドルディではなくザン・パルルティザーヌです。
さてなんでこいつを予想ファイターに入れたかというと、スターアライズをプレイしていてかなり面白い動きをしていると感じたからと三魔官自体がかなり優遇されていると思うから。まあ後者は主観なのでともかくとして、前者はスタアラの最新アップデートで遊んだ人なら納得してもらえると思います。超俊敏な動きからの槍の超リーチでの電撃攻撃の嵐っていうのが凄い。特にダッシュ攻撃のザン・サウザンド。あれのリーチは正直えげつないです。スマブラにはまだ槍使いのファイターがいないというのも追い風ですね。まあだからこそバンワドが予想されているんですが。あとあれですね、任天堂の中でもトップクラスの地名度を持つ作品にも関わらず2作連続新規ファイターも復活ファイターも無しは流石におかしいという個人的見識もあります。それも出せそうなキャラは結構いる星のカービィが、ですね。DLCはこれから作るということなので、超最近のキャラであるパルルにも充分可能性があると思います。
必殺技を予想するなら、NBがライトニングレモネイド、横Bがザン・サウザンド、上Bが閃光のライトニング(ピカチュウの電光石火と同じ挙動)、下Bがカミナリオコシ・オンドでしょうか。もしくはNBと下Bが逆。最後の切り札にエレクトロエクレアが妥当かなーと。
左上:ライトニングレモネイド
右上:カミナリオコシ・オンド
中:ザン・サウザンド(左:前半 右:後半)
下:エレクトロエクレア
それとこんなのも。
フラン・キッスとフラン・ルージュも一緒に連れて、三魔官シスターズ参戦!なんてのもありですね。こうして見ると強化三魔官大分印象変わって見えるな・・・さっきはパルルだけにスポットを当てましたが、キッスやルージュも技は充実しているので、下Bをシスターズタッチにしてポケトレ方式のスイッチファイターという形でもありでしょう。細かい話は省略。
③オクタリアン(スプラトゥーン2)
これもある意味大穴枠かもしれませんね。スプラトゥーン2からオクタリアンです。前代未聞の新規IPからの完全新規ファイター2体目の予想。
最初はインクリングのダッシュファイターとしての予想もあったオクタリアンですが、流石に開発時期の都合上かスピリッツとMiiコスチュームに入るに留まりました。なので今作はもう無いかな〜と思っている人も多いと思いますが、俺は可能性はあると思っています。まず第1に、スプラトゥーンはこの数年で爆発的な成長を遂げて任天堂の顔の1つになったということ。今回のDLCは任天堂側からの指名の中から桜井さんが選定しているとのことなので、任天堂の稼ぎ頭として今後も押していきたい作品として、スプラからもう1枠出せないか、と打診があっても不思議ではありません。第2に、しずえさん戦により類似キャラでも完全新規として作れることが証明されたということ。実際のところはしずえとむらびとはそもそも骨格が微妙に違ったためダッシュファイターに出来なかったというのが正確なところらしいですが、それでもしずえさんはこれまでむらびとにはなかったどう森要素が盛り込まれたファイターになっています。となれば、スプラ2の要素が0に等しいインクリングに代わって、オクタリアンが2の要素を引っ提げて参戦ということは充分に可能なはずです。
NBはインクリングと同じ性能のオクタシューター、横Bでパラシェルター(押すと開いて長押ししてるとカサ射出)、上Bでスプラマニューバー(電光石火タイプ)、下Bでカーリングボムあたりが面白そうです。最後の切り札はスーパーチャクチがいいですかね。
参戦するなら色変えでイイダのコスチューム実装してくれないかな。
④スライム(ドラゴンクエストシリーズ)
ここからは他社枠。まずはスクウェア・エニックス制作・ドラゴンクエストシリーズからスライム。・・・なんか俺大穴予想ばっかな気がする
俺はドラクエシリーズはやったことはないのですが、ゲーム業界の中では正にレジェンドと言うべき存在です。「全員参戦」を掲げて各社それぞれの主力作品のキャラが何かしらの形で参加している今作、日本ゲームのレジェンドの中で参加キャラがいないのは恐らくドラクエシリーズとファイター化可能なキャラ自体いないテトリス・ぷよぷよシリーズのみです。そしてドラクエシリーズにおいて最も知名度がありかつファイター化が可能なキャラクターといえばスライムでしょう。人間は作品によって違う上に人気もかなり割れてますしね。FFの収録曲2曲とか言われていますが、カプコンのリオレウスやコナミのボンバーマンなど今まで影も形もなかった往年のレジェンドも参戦している状況でスマブラSPの参戦交渉を断ったともなればスクエニの信用にも関わる一大事。打診があったら受けざるを得ないと思います。
まあそれを踏まえた上でも、「スライムとか正気か?スマブラ無理だろこいつ」という人が大半だと思いますが、まあ皆さん考えてみてください。パックンフラワーがファイターになれたじゃないですか。だったらスライムもいけるでしょう。パックン同様スライムもめっちゃ種類がいますから、いろんなスライムから技を引っ張ってくれば可能だと思うんですよ俺は。確かスライムってドラクエの基本魔法ぐらいなら使えたはずですし(使えるよね?)、そのあたりから技を持ってきてもいいかもですね。あとスラ・ストライクとか。これだけ知ってる。
参戦予想しといてあれですが、技は全然知らないので割愛。
⑤マインクラフター(Minecraft)
ラスト1枠を考える際、世界的に知名度がありかつこれから任天堂が押して行くべく参戦を打診していてもおかしくない作品、と考えた結果これに行き着きました。Mojang/マイクロソフト制作・MinecraftからMinecraftのプレイヤー。今回は便宜上「マインクラフター」と呼ぶことにしました。
世界トップクラスの売り上げ・知名度・人気を持ち合わせ、スマブラで戦闘に使えそうなアイテムも多数持っていると、参戦資格は充分です。コンセプトがむらびと・しずえと被り気味ですが、そこはアイテムがたくさんあるMinecraft。ツルハシやエリトラ、TNTなどを駆使していけばかなりの個性は出せると思います。むしろ最大の問題は、メインの制作会社であるMojangが海外の会社であるということ。海外の会社との交渉が果たしてできるのかがちょっと心配ですね。スマブラは世界的に非常に人気の高い作品なので、交渉にさえ入れれば許諾は取れるのではないだろうか、と思っています。
NBでブロックスロー(原作で出てくるブロックをぶつけて攻撃、溜めによって種類と威力が変化)、横Bでクリーパー召喚、上Bでエリトラ花火(エリトラをつけた状態で花火を使うと勢いをつけて飛べる原作テクニック)、下Bで盾、最後の切り札でエンダードラゴン召喚なんていかがでしょ?
こんな感じで以上、俺なりのDLC予想でした。予想してみたとは言っても今作の参戦ファイターはマジで予測不能なので、1体当たってれば御の字、2体当たれば大勝利といったところでしょうか。まあ俺としてはレックスが来てくれればそれだけで大勝利なので。ww
では今回はこれにて。お付き合いいただきありがとうございました。
【大会構築記事】MIX BATTLE CUP Bグループ第5試合 喜水VSイフリート
予選最終戦にして運営対決。どうも喜水です。
今回は今回はMIX BATTLE CUP(以下MBC)5戦目、喜水VSイフリート氏についての記事になります。MBCについては下記の閏氏のブログを参照下さい。
uruufuyutsuki370.hatenablog.com
あれ、4戦目じゃねぇのお前って思う人もいると思いますが、対戦サイクル上対戦4巡目に俺が休みだったので5戦目ってわけですね。
⓪状況確認
この対戦前のBブロックの状況はこんな感じです。敬称略。
1位 馬宮ぽにお 4-0
2位 喜水 2-1
3位 イフリート 1-2
4位 鏡音吹雪 1-2
5位 せぶん 0-3
ぽにお氏は既に全試合終えて決勝トーナメント進出確定。俺の決勝トーナメント進出条件は以下の2つです。
❶イフリート氏に勝つ
❷イフリート氏に負け、吹雪氏VSせぶん氏で吹雪氏が勝った場合同率1on1発生。それに勝利する
まあ要するに勝ちゃいいんですよ。では本題に入りましょう。
①事前考察
まずは毎度恒例、対戦相手紹介のコーナー。
イフリート氏(@Ifleat)は、主催の閏氏・ドラフト運営補佐兼Bブロック運営の俺・PT画像作成の海斗氏(@Yuugi_kaito)に並ぶ今大会の運営の1人です。・・・あれ、じゃあこの人何やってるのと思った人いると思います。ぶっちゃけると、多分この人まだ運営らしい事やってないです。しかもこの人、運営にも関わらず俺が行ったドラフトキャスを参加者中唯一欠席してます。しかも無断で。これはもう、説教代わりにボコボコにするしかないですね。w一応決勝トーナメントの運営をする予定だっていうフォローは薄字で付け加えておきます。
まあどっちにしろこの対戦に勝てば決勝トーナメント進出確定、負ければ地獄の1on1か敗退なので、是が非でも勝ちたいところです。
では、そんなイフリート氏のパーティーと俺のパーティーを比較してみましょうか。
いつも通り思った事を書いていきましょうかね。
1.ガエンランド開園
ガオガエンとランドロスの威嚇コンビ、ガエンランド。この2体でくるくるサイクルを回されるだけで物理型がかなり動きにくくなってしまいます。しかも両方とも単体スペックも高いので、野放しにしておくと先にこちらのサイクルを崩されてしまうことも。幸いこっちのパーティーは物理特殊両方できるポケモンが多い事と、1回威嚇を入れられた程度でガエンランドに受けられることのないオニシズクモがいるので、上手く活かして立ち回りたいですね。
2.オニシズクモが比較的通っているように見えるが・・・
今しがた書いたように、ガエンランドに対してかなりの有利を取れるのがオニシズクモ。ルカリオに対しても有利だし、アゴや特殊コケコの攻撃もZ以外なら1発耐えて反撃可能です。なんならミラコで返り討ちなんてことも。クモ自体はイフリート氏のパーティーには有効かもしれません。
ですが、最後の1体のトリトドンが問題。はっきり言って、クモがトリトドンに正攻法で勝つことはほぼ不可能です。水技1点特化であるクモにとって、呼び水で水技を無効化されるのは死刑宣告に等しいです。一応こちらは教え技でギガドレインを覚えますが、あちらにHD特化されると確定で2耐えされます。悲しみ。クモを通す場合はトリトドンを他でなんとかする必要がありますかね。
3.メガフシギバナをどう処理して来るか
イフリート氏から見て厄介そうなのがメガフシギバナ。まともに弱点をつくこともままならないので、何かしらの対抗手段は仕込んで来るはずです。ざっと挙げるならば、①ランドかコケコにヒコウZを持たせる②コケコにカプZを持たせてバナ交代読みでぶっ放したあとブレバで処理③メガルカリオのスーパーパワーでゴリ押す④奪うといったところでしょうか。①になぞってコケコを物理型にすればついでにオニシズクモも確定で倒せるようになるので、それが可能性高いでしょうか。特殊型はオニシズクモに10万をほぼ確定で耐えられるので、それも加味するとコケコは物理型と考えて良さそうです。それか純粋に奪ってくるか。出来ればどれでも対応できるようにしたいですね。
4.ルカリオは物理の可能性大
物理か特殊かを読み違えると一気に瓦解するのがメガルカリオというポケモン。しかし今回に限っては、物理型である可能性が極めて高いと見ていいと思います。というのも、物理型にして冷パンを仕込まないとランドロスやアーゴヨンに無抵抗でやられてしまうし、ボルトロスへの有効打も確保できません。ルカリオに滅法強いオニシズクモが特に特殊耐久が高く、かつルカリオは岩技を習得可能という点を見ても、ルカリオが特殊型で来るメリットはほぼ無いでしょうね。・・・最も、今回用意した戦法的にはどっちでも支障は無いのですが。
他にもいくつか考えましたが、今回は割愛します。
奪って来るポケモンですが、俺はボルトロスの可能性が高いと思っています。ボルトロスはサブウェポンでランドロス・コケコ・アーゴヨン・トリトドンの4体に弱点が付ける上に残り2体は電気等倍ですから、その範囲を警戒されそうという考えですね。また、クモの選出抑制ができかつコケコをわざわざ物理にする必要がなくなるという点、フシギバナも有力候補でしょうか。ただ、ここまでの3戦で奪われる予想を全部外しているので(苦笑)、自分の予想はあまりあてにせずにどれでも対応が効くようにしたいところです。
こちらから奪うポケモンはガオガエンです。というのも、こちらのパーティーは誰もガオガエンの攻撃を半減で受けられない上にハイパーダーククラッシャーまで加味すると誰か1体確実に持って行かれてしまうので非常に重いんですよね。加えて、ガオガエンを奪うことでクレセリアの相手PTへの通りが滅茶苦茶良くなります。重い上に排除すれば通せるポケモンがいるとなれば、そりゃ奪いますよね。あとスマブラ参戦で勢いに乗ってるポケモンを野放しにするとえらいことになると思います。
②パーティー紹介
今回のパーティーはこんな感じ。
・陽気HDSメガボーマンダ
・意地HA専用Zミミッキュ
・控えめHCクレセリア
・控えめHCチョッキボルトロス
・冷静HCウイオニシズクモ
・図太いHBDメガフシギバナ
今回のパーティーはほぼ対面構築です。相手はコケコランドといったサイクル向きのポケモンが多いので、そこには乗らずに幅広く相手取れるポケモンたちで負荷をかけまくりに行きます。では個別解説。
クレセリア(NN:セレネー)
性格:控えめ
努力値:220-0-36-252-0-0
実数値:223-/-145-252-150-105
持ち物:エスパーZ
特性:浮遊
今回の要、エスパーZクレセリア。せぶん氏戦に続いて2度目の登場となるアタッカーです。
C特化することでアーゴヨンがサイコキネシスでジャスト確1になり、メガルカリオとコケコがZサイコキネシスでこれまた確1です。更にエナジーボールを搭載することで、トリトドンがHD特化していようが確2にすることができます。この想像以上の技範囲と火力で相手の想定を崩し、1体以上対面で持っていく作戦です。残りの2枠にはランドロスとマンダに打つ冷凍ビーム、継戦能力が欲しかったので月の光を採用しました。努力値はHCクレセのテンプレです。
こいつの出すパターンは2パターン。先発か死に出しでポンと出して対面で削りにかかるか、後述するミミッキュで貼ったトリックルーム下で出して全抜きを狙うかです。恐らくミミッキュの型や俺の性格的に前者になるでしょうね。Hにしか振っていないとはいえ耐久は高いので、誰かしらは倒してくれるでしょう。また、こいつはボルトとバナにも滅法強いためその2体が取られたらガチでぶっ刺さります。体力管理を大事にして行きたいところです。
NNはギリシア神話の月の女神から。今回のNNは全員ギリシア神話の神々から取っています。
霊獣ボルトロス(NN:ゲーラス)
性格:控えめ
努力値:244-0-60-204-0-0
実数値:185-/-98-210-100-121
持ち物:突撃チョッキ
特性:蓄電
技構成:ボルトチェンジ/目覚めるパワー氷/ヘドロウェーブ/サイコキネシス
超範囲で相手を倒す、10万非搭載チョッキボルトロス。高い特殊耐久を生かして動き回りたいところ。
ランドロスは抜いても抜かなくてもあまり役割遂行に影響出なさそうだなということでHCベースで調整。霊獣ランドロスの無振り岩石封じを確定で2耐えできるようにしました。特化岩雪崩程度なら確定で耐え、ストーンエッジも避ける確率込みだと落ちることはほぼほぼないです。打たれた岩技のダメージとめざパのダメージで型判別をしたいですね。技はランド意識のめざ氷とコケコに対する最大打点のヘドロウェーブ、アーゴヨンを1発で落とす用のサイコキネシス。最後に一致打点としてボルトチェンジを採用。残念ながら10万ボルトではメガルカリオが落とせないので、素直に裏に回せるようにしておきました。冷パンなら耐えるのでね。チョッキで特殊耐久も確保したので、アーゴヨンのZ流星群も安心。無いとは思いますがコケコが瞑想型でも殴り勝てます。
こいつはクレセと同様、範囲を活かして相手を殲滅するのが仕事。技範囲が滅茶苦茶広いので、それを利用して広く浅く役割を持っています。トリルも駆使して行きたいですね。こんだけの範囲がありながらクレセへの有効打が1つもないので、相手に回った時の対処も楽です。
NNは前回から変更し、「老年」の神・ゲーラスから。「あ っ て い い は ず が な い の で す !」とか断じて言わない。
ミミッキュ(NN:クロノス)
性格:勇敢
努力値:244-172-92-0-0-0
実数値:161-145-112-/-125-104
持ち物:ミミッキュZ
特性:化けの皮
技構成:じゃれつく/トリックルーム/毒々/痛み分け
4戦目にしてついに登場、専用Zミミッキュ。しかしそれ以外の要素がなかなか変。
こいつはクレセとボルトのサポート兼マンダ・クレセメタ型。Hにほぼぶっぱすることでクレセのサイキネ2耐えが可能になります。そこから毒痛み分けで粘り勝ちできます。また、マンダの攻撃も余裕で2耐えしてから遅延Zで倒せます。まあ勿論味方メタだけではなく、トリルでクレセとボルトのサポートができ、かつ毒々と痛み分けで相手を削れるので十分な戦力になります。さすが最強ポケモン、つおい。技構成はミミZ用のじゃれつく、自他へのサポート用のトリル、クレセに粘り勝ちする用に毒々と痛み分け。Sに下降補正をかけることでクレセにトリル下で上を取れるようになります。
こいつはクレセやボルトと同時に選出し、2体のサポートを行います。ついでに相手を1体落とせれば上々ですかね。2Z選出になる可能性が高いですが、その時はこちらのZの方を使わない方針でいく予定です。まあ状況によりますが。因みにこいつが取られた際にはフシギバナを出せば完璧に止まってくれます。剣舞シャドクロじゃこうは行きませんよね。
NNは時間の神から。因みにこの「クロノス」という単語、元々は時を表す一般名詞なんだそうな。
メガボーマンダ(NN:デイモス)
性格:陽気
努力値:244-4-4-0-140-116
実数値:201-166-151-/-128-170
持ち物:ボーマンダナイト
特性:威嚇→スカイスキン
技構成:竜の舞/羽休め/毒々/地震
今回のラス1枠、一致攻撃技無しの毒羽メガボーマンダ。氷弱点でありながらクレセボルトへの対抗手段にもなります。
Sは最速ボルトロス抜き抜き。この試合でマンダが抜ける中で一番早いのはメガルカリオですが、メガルカリオ側としては最速ボルトロス抜き以上までSを振る理由は無いはずなのでそこを抜く程度で十分だな、と考えてここで止めておきました。まあ何も考えずにぶっぱされていても冷パンは普通に耐えるので竜舞は間に合うのですがね。残りはDです。技は安心信頼の竜舞に回復技の羽休め、相手パーティーに通りがいい地震に加え、浮いているポケモンに粘り勝ちできる毒々を採用しました。結果ノーマル技不在になってしまいましたが、言うて要るかと言われると微妙なのでまあいいかなと。
こいつはクレセかボルトのどちらかが取られた時にその代わりに入ります。2体は毒殺できますからね。ミミッキュは無理。毒殺しつつ積んで全抜きを狙います。積んでいないとアーゴヨンにすら地震が乱数なので、まあそこはミミッキュの毒も絡めつつうまいことやりましょう。()
NNは恐怖の神から。
メガフシギバナ(NN:ダミアー)
性格:図太い
努力値:252-0-140-4-76-36
実数値:187-120-177-143-150-105
持ち物:フシギバナイト
特性:葉緑素→厚い脂肪
今回はライアーゲームフシギバナではなくちゃんとした戦力、図太い両刀メガフシギバナ。またしても地震採用です。
今回はルカリオ意識のHB調整。メガルカリオの陽気コメパン確3に加え、陽気A2段階上昇アイアンテールを命中率込みで3割弱の確率で生存する調整にしました。なんじゃそりゃ。まあ一撃必殺技1発命中ばりの確率なんか1つの大会に1回しか喰らわないでしょ。(フラグ)加えてクレセと同速及びミミッキュ抜きになるようにSを調整しました。技は汎用打点のギガドレ・ヘド爆と回復技の光合成の他に、アーゴヨンとメガルカリオに共通して通る地震を採用しました。下降補正がかかっていますがどちらも確2です。実はヘド爆と毒々で迷っていたのですが、相手に回る可能性を考えるてこちらへの痛手になりにくいヘド爆にしました。
こいつはミミッキュが取られた時に代わりの枠として選出します。相手としてはクレセマンダを安心してみれそうな枠として嬉々としてミミッキュを選出してくるはずですが、残念なことにフシギバナに手も足も出ない型なので簡単に止められます。他のポケモンたちにもかなり刺さるので、大事に立ち回ればいい活躍をしてくれるはずです。先ほども書いた通りヒコウZを警戒しないといけないので、ランド・コケコとの対面では一旦引きたいですね。
NNは繁栄と豊穣を司る神から。
オニシズクモ(NN:ポセイドン)
性格:控えめ
努力値:252-0-4-252-0-0
実数値:175-/-112-112-153-62
持ち物:ウイのみ
特性:水泡
俺が普段のレートで前によく使っていた、半分回復実特殊オニシズクモ。それを今回イフリート氏用にカスタマイズしてきました。
半分回復実を持つことでアーゴヨンのZ流星群+流星群をZ流星群で最低乱数を引かない限り確定で耐えることができるため、対アーゴヨンが結構安定します。最も悪巧みを積まれると流石に耐えないのですが、そうなればミミッキュで止めます。技はメインウェポンの波乗りとアーゴヨンに打つ冷凍ビーム、特殊型軍団に逆襲できるミラーコート。ラストはトリトドンに打てるギガドレインにしました。確かにHD特化されると2耐えされるのですが、有効打があって損は無いので入れておきました。本当はコオリZ持たせたかったけどさすがに3Z構築にするのは避けたかったから変えたのはここだけの話
こいつはトリル・非トリルに関わらず、対面した相手に負荷をかけることを最優先して動きます。実は1発で倒せるポケモンはほとんどいないのですが、こいつの仕事は負荷掛けなので支障なしです。・・・というか正直、俺としてはこいつは出す気は無いのであんまり動きは考慮してません。ライアーゲーム化してもよかったけど相棒をそうするのは流石にやめた。
NNは・・・ってこれは有名だし説明要らんか。
基本選出はクレセボルトミミッキュの3体で、クレセボルトが取られたらマンダが、ミミッキュが取られたらバナが入る、といった感じですね。
では、試合終了後の俺に執筆をバトンタッチしましょっか。
③対戦時の思考・対戦結果
どうも、11/19(木)1:00の喜水です。今から3時間前、11/18(水)22:30頃に試合が行われました。
交換の際、イフリート氏は予想通りボルトロスをチョイス。基本選出に入れていた時に限って予想当たるってなんなんでしょうね。ライアーゲーム化すりゃよかった。まあこの時点で選出は決まっています。先発クレセで裏にミミッキュマンダ。これで行きましょう。
イフリート氏のガオガエンはこんな感じ。
ガオガエン(NN:アキラ)
性格:意地っ張り
努力値(割り出した):180-252-76-0-0-0
持ち物:とつげきチョッキ
特性:威嚇
なんともまあベーシックですが、こちらのクレセリアが一切勝ち目のない型ですね。奪うのは正解だったでしょう。けたぐりは誰にも通らないですけど何意識なんでしょうかね。
そして対戦開始。今回の試合については文章で追っていくとクソ長くなるので、BVをアップしました。まずはそちらをご覧下さい。
LR4G-WWWW-WWXW-B8VJ
※ここから先の文章は、BVを見ていただいた前提で書かせていただきます。
という訳で、負けてしまいました。とりあえず反省会ですね。まずは初手。
なんで俺は初手対面でZを切らなかったんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!
アホか!?アホなのか俺は!?初手で1番奇襲をかけやすいタイミングだぞ!?普通はルカリオは突っ張ってこないからっていってなんで交換を視野に入れて通常サイキネを打ったんだ俺は!!!!????エスパーZでルカリオ吹っ飛ばしたら3タテコースだったじゃねぇか!!ていうかクレセのサイキネなんざ普通はルカリオは2耐えするんだから様子見で突っ張ってくるに決まってるだろうが!!!あああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!
はあ・・・はあ・・・。失礼、取り乱しました。しかしもう、それぐらいの致命的ミスですよねこれは。よく考えれば相手は誰もエスパー技を半減以下にすらできないんですから、どう考えても打ち得だったはずです。交換読みするにしてもせめて冷凍ビームでしたね。そしたら次のターンも突っ張ってくれてエスパーZが通ったかもしれません。
ただ、これでもまだ挽回の余地はあったはずです。事実、ちゃんとミミッキュでトリルは成功していました。問題はその後。クレセ直出しが考えうる限りでの最悪手でした。叩きがあったから結果論、という考えもありますが、だとしてもあそこは毒なりじゃれなりしてミミッキュを落としてもらってからクレセ死に出しが最善手でした。そうすれば叩きで予想外のダメージを食らうことなく、下手すればミミッキュでランドロスを処理できていたかもしれません。少なくとも死に出しならば回復も余裕で間に合い、あそこからでも3タテが狙えました。勝ち筋を自分で潰していましたね・・・。
④後書き
という訳で、俺のBブロック最終成績は2勝2敗。この後行われる鑑音吹雪氏VSせぶん氏の結果によって状況が変わってくるので、結果待ちです。ブロックの最終結果については、またブログで報告させていただきます。
最後になりましたが、今回対戦してくださったイフリート氏、対戦ありがとうございました!
イフリート氏のTwitter↓